
C++备忘录模式,简单来说,就是保存对象的状态,以便将来可以恢复。 想象一下,你在玩游戏,时不时地保存一下进度,万一挂了,还能回到之前的状态。备忘录模式就是干这个的。

实现备忘录模式,我们需要三个角色:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。

发起人(Originator): 这是需要保存状态的对象。它负责创建备忘录,并将自身的状态存储到备忘录中,并在需要时从备忘录中恢复状态。

备忘录(Memento): 备忘录对象存储发起人的内部状态。它的目的是防止发起人以外的其他对象访问状态。
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管理者(Caretaker): 管理者负责保存备忘录对象,但不检查备忘录的内容。它只负责在适当的时候将备忘录传递给发起人。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class Originator {
private:
std::string state;
public:
Originator(std::string state) : state(state) {}
void setState(std::string state) {
this->state = state;
std::cout << "State changed to: " << state << std::endl;
}
std::string getState() const {
return state;
}
class Memento { // 嵌套类,备忘录
private:
std::string state;
public:
Memento(std::string state) : state(state) {}
std::string getState() const {
return state;
}
};
Memento saveStateToMemento() {
std::cout << "Saving state to Memento..." << std::endl;
return Memento(state);
}
void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
std::cout << "State restored from Memento: " << state << std::endl;
}
};
class Caretaker {
private:
std::vector<Originator::Memento> mementoList;
public:
void add(Originator::Memento state) {
mementoList.push_back(state);
}
Originator::Memento get(int index) {
return mementoList[index];
}
};
int main() {
Originator originator("State #1");
Caretaker caretaker;
caretaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #2");
caretaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
caretaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
std::cout << "Current State: " << originator.getState() << std::endl;
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
std::cout << "First saved State: " << originator.getState() << std::endl;
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(1));
std::cout << "Second saved State: " << originator.getState() << std::endl;
return 0;
}C++备忘录模式的实现
备忘录模式在C++游戏开发中的应用
游戏开发中,备忘录模式常用于实现游戏状态的保存和恢复功能。例如,玩家在游戏中进行到某个阶段,可以保存当前的游戏状态,以便在游戏失败或者需要回溯时,能够恢复到之前的状态。这在RPG游戏中尤为常见,可以允许玩家尝试不同的策略,并在必要时回退。 此外,在某些策略游戏中,备忘录模式可以用于实现撤销操作,允许玩家撤销之前的行动,重新制定策略。
如何选择备忘录模式的实现方式:内部类 vs 外部类
备忘录的实现方式主要有两种:内部类和外部类。 使用内部类(如上面的例子)可以更好地封装备忘录,防止外部访问,但会增加代码的复杂性。 使用外部类则更加灵活,可以更容易地扩展备忘录的功能,但需要注意保护备忘录的状态,防止被外部修改。 选择哪种方式取决于具体的应用场景和需求。 如果需要严格保护备忘录的状态,并且备忘录的结构比较简单,那么内部类是一个不错的选择。 如果需要更加灵活地处理备忘录,并且可以接受一定的风险,那么外部类可能更适合。
备忘录模式的优缺点分析:何时应该避免使用?
备忘录模式的主要优点是:提供了一种保存对象状态的机制,允许在不破坏封装性的前提下恢复对象的状态。 缺点也很明显:如果发起人的状态非常复杂,备忘录对象可能会占用大量的内存。 此外,频繁地创建和恢复备忘录对象可能会影响程序的性能。 因此,在以下情况下,应该避免使用备忘录模式:
总的来说,备忘录模式是一种非常有用的设计模式,但在使用时需要仔细权衡其优缺点,并根据具体的应用场景选择合适的实现方式。
以上就是C++如何实现备忘录 C++备忘录模式的实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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