Prim算法从点出发,每次选最近顶点加入生成树,适合稠密图;Kruskal按边权排序贪心选取,用并查集判环,适合稀疏图;两者时间复杂度分别为O(V²)和O(E log E),应根据图的密度选择。

在图论中,最小生成树(Minimum Spanning Tree, MST)是连接无向连通图中所有顶点的一棵树,且边的权值总和最小。C++中常用的两种求解MST的算法是Prim算法和Kruskal算法。下面详细介绍它们的原理与实现方式。
Prim算法的核心思想是从一个起始顶点开始,逐步扩展生成树,每次选择与当前生成树相连且权值最小的边所连接的新顶点,直到覆盖所有顶点。
适用场景:稠密图(边数接近顶点数平方),使用邻接矩阵存储更高效。
Prim算法步骤:
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代码实现(邻接矩阵):
#include <iostream>
#include <vector>
#include <climits>
using namespace std;
<p>const int INF = INT_MAX;</p><p>int prim(vector<vector<int>>& graph, int n) {
vector<int> dist(n, INF);
vector<bool> visited(n, false);
dist[0] = 0;
int totalWeight = 0;</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>for (int i = 0; i < n; i++) {
int u = -1;
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (!visited[j] && (u == -1 || dist[j] < dist[u]))
u = j;
}
if (dist[u] == INF) return -1; // 图不连通
visited[u] = true;
totalWeight += dist[u];
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (graph[u][v] != 0 && !visited[v] && graph[u][v] < dist[v]) {
dist[v] = graph[u][v];
}
}
}
return totalWeight;}
Kruskal算法基于贪心策略,将所有边按权值从小到大排序,依次尝试加入生成树,若加入后不形成环,则保留该边,否则跳过。
适用场景:稀疏图(边较少),使用边列表存储效率更高。
Kruskal算法关键点:
代码实现:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
<p>struct Edge {
int u, v, weight;
bool operator<(const Edge& other) const {
return weight < other.weight;
}
};</p><p>class UnionFind {
vector<int> parent;
public:
UnionFind(int n) {
parent.resize(n);
for (int i = 0; i < n; i++) parent[i] = i;
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>int find(int x) {
if (parent[x] != x)
parent[x] = find(parent[x]);
return parent[x];
}
void unite(int x, int y) {
parent[find(x)] = find(y);
}
bool connected(int x, int y) {
return find(x) == find(y);
}};
int kruskal(vector<Edge>& edges, int n) { sort(edges.begin(), edges.end()); UnionFind uf(n); int totalWeight = 0; int edgesAdded = 0;
for (const Edge& e : edges) {
if (!uf.connected(e.u, e.v)) {
uf.unite(e.u, e.v);
totalWeight += e.weight;
edgesAdded++;
if (edgesAdded == n - 1) break;
}
}
return edgesAdded == n - 1 ? totalWeight : -1; // 不连通返回-1}
理解两者差异有助于在实际问题中做出合适选择。
时间复杂度比较:
空间复杂度:
选择建议:
基本上就这些。两种算法都能正确求出最小生成树,关键是根据数据规模和结构选择合适的方法。实际编程中注意处理图不连通的情况,避免无限循环或错误结果。
以上就是C++如何实现一个最小生成树算法_C++图论之Prim与Kruskal算法详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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