异常处理在无异常时开销小,但异常抛出后代价高;错误码性能稳定但易被忽略。应根据错误类型和性能需求选择:罕见错误用异常,常见错误用错误码,性能敏感场景优先错误码或禁用异常,C++23中std::expected提供折中方案。

在C++中,异常处理和错误码是两种常见的错误管理方式。它们各有优劣,尤其在性能和代码可读性方面存在明显差异。理解它们的开销和适用场景,有助于在实际开发中做出合理选择。
现代C++的异常机制采用“零成本”模型:在不抛出异常的情况下,try块本身几乎不带来额外的性能开销。编译器通过生成额外的元数据(如 unwind 表)来支持栈展开,这些数据存储在只读段中,不会影响正常执行路径。
但一旦发生异常,开销显著增加:
频繁抛出异常(如用于流程控制)会导致性能急剧下降,远不如常规控制流高效。
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错误码通过返回值(如 int、bool、std::error_code)传递错误信息,典型用法如下:
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其优势在于:
缺点是容易被忽略,且深层调用链中传递错误码可能繁琐,影响代码可读性。
选择哪种方式,应基于错误的性质和性能要求:
基本上就这些。异常不是免费的,但也不是不能用。关键是分清“异常情况”和“正常错误”,合理设计接口语义。
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