近日,cdpr公关副总裁michał platkow-gilewski透露,《赛博朋克2077》发售初期的挫折促使公司重新审视并调整了整体营销策略。

Michał指出:“由于疫情的影响,我们曾将重心过度放在线上推广,沉迷于数字化传播方式,但这其实是一种偏差。我们忽略了线下活动的重要性。没有面对面的交流,就很难真正倾听玩家、媒体以及社区的真实反馈。而这些,在网络环境中是难以准确捕捉的。”
他坦言,《赛博朋克2077》在发布时未能兑现玩家的高期待,成为公司反思的转折点。为此,在推广资料片《往日之影》时,CDPR策划了全球巡回体验活动“Phantom Tour”,足迹遍及巴西、日本等多个地区,邀请记者、主播及核心玩家亲临现场试玩,借此重建信任与口碑。
同样的策略也被应用于《赛博朋克2077》Switch2版本的宣传中,通过线下互动增强沟通,帮助玩家建立更加实际和理性的预期。
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