
《鬼武者》系列的全新续作《鬼武者:剑之道》预计将在2026年正式推出。这个曾在2001至2006年间连续推出四部正传、一款格斗游戏与一款策略RPG的经典动作游戏系列,此后便长期陷入沉寂。近日,制作人门胁章人在接受JP Games专访时,透露了这一经典IP长时间未有新作的原因。
他表示,尽管卡普空内部一直有不少员工希望重启《鬼武者》项目,但由于始终未能集结合适的技术团队与开发引擎,导致计划一再搁置。“这类项目通常需要三到四年开发周期,并依赖庞大的团队协作,因此要调配足够的资源来启动新作并不容易。”

转机出现在2020年,当时卡普空不仅找到了具备足够能力的开发人才,其自主研发的RE引擎也终于成熟到足以支撑《鬼武者》新作所需的视觉表现与系统架构。“从那时起,我们才真正有机会着手打造我们理想中的作品。”
关于玩家们高度期待的《鬼武者3》重制版,门胁章人坦言目前尚无法推进。他解释说,现有的170人开发团队已全部集中于《剑之道》的开发工作,若此时抽调人力进行重制,将影响新作的质量与进度。虽然官方并未彻底关闭重制的可能性,但相关计划只有在《鬼武者:剑之道》完成之后,才有可能被重新评估与启动。
以上就是《鬼武者》系列为何沉寂了近20年?制作人透露背后原因的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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