《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

心靈之曲
发布: 2025-11-21 16:56:02
原创
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《黎明行者之血》是一款以吸血鬼为主题的中世纪背景rpg,由rebel wolves开发、万代南梦宫负责发行。该工作室由前cd projekt资深游戏总监konrad tomaszkiewicz领衔创立,他曾主导《巫师3》与《赛博朋克2077》的开发工作。

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

近期,Konrad在接受GamesRadar+采访时谈到,团队目前没有进一步扩张的计划。这一决定不仅源于当前游戏行业的不确定性,更基于他对创作流程的深层思考。

据悉,今年年初Rebel Wolves的员工人数约为120人,如今已增长至155人。Konrad坦言:“我原本希望团队能维持在80到90人的规模。但由于这款游戏的愿景宏大,我们不得不增加人手。”

然而,他强调,自己非常重视能够深入参与项目的每一个环节,并与每一位成员保持直接沟通。这正是他抗拒持续扩招的核心原因。

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

“我不想再继续扩大团队,因为我担心会失去那种紧密的联系。”他表示,“现在的状态我很满意。我喜欢每天和大家一起动手做游戏,而不是坐在高层办公室里,只能通过层层汇报了解进展。我希望能和大家并肩作战,不是当‘老板’,而是做一名‘领头人’。”

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在他看来,领导者与一线开发者之间面对面交流所产生的“创意火花”,是推动项目前进最关键的元素。“当你设定了清晰的目标,又拥有一支规模适中、能与你共同探讨方向的团队时,维持这种协作氛围、激发团队热情就会容易得多。”

《黎明行者之血》工作室:我们虽然小但比大团队效率高!

“实话讲,我现在的感觉是,我们的效率甚至超过了那些更大的团队。因为在大型团队中,管理方式完全不同,任务会被切割得极其细碎。而我们这里人不多,每个人都能真正承担起一部分内容,并对它拥有归属感。我认为这一点至关重要。”

《黎明行者之血》预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series X以及PC平台。此前官方曾发布一段长达28分钟的实机演示视频,展示了游戏的实际玩法与世界风貌。

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