外媒吐槽《空洞骑士:丝之歌》难度曲线:玩家还没学会骑车就被拆了辅助轮

DDD
发布: 2025-09-09 10:57:15
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外媒吐槽《空洞骑士:丝之歌》难度曲线:玩家还没学会骑车就被拆了辅助轮

备受瞩目的《空洞骑士:丝之歌》终于正式上线!游戏一推出便迅速引爆玩家圈,Steam平台在短时间内累积了超过10万条用户评价。然而,尽管热度居高不下,好评率却持续走低,目前已下滑至77%,仅为“多半好评”,而中文区的评分更是惨淡,仅39%,落入“多半差评”区间。

就在今天凌晨,知名外媒Gamesradar发表了一篇批评文章,直指《丝之歌》难度设计严重失衡。作者坦言,本作的挑战强度远超初代《空洞骑士》,“每当我在游戏中被反复击败时,总会想起开发者在2020年曾信誓旦旦地说:‘这可能是任何人接触《空洞骑士》系列的第一作,因此我们不会刻意增加难度。’”

他指出,初代中首个BOSS“假骑士”是一个经典的“大型圆球型敌人”,其攻击节奏缓慢,几乎像钟表上的分针一样温和。而《丝之歌》的难度跃升则堪称断崖式:“你才刚玩了一个小时,系统仿佛就默认你已完全掌握操作,于是立刻给你上强度——全方向冲刺、360度无死角攻击接踵而至!”

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不仅战斗部分令人窒息,平台跳跃的门槛也大幅提升。主角大黄蜂新增的“45度俯冲攻击”机制,在实际操作中远比前作的垂直下劈更难掌控,必须精确计算角度与飞行轨迹才能命中目标。可悲的是,游戏根本没有给予玩家足够的适应时间,就像“刚学会骑车,辅助轮就被立刻拆掉”。

外媒吐槽《空洞骑士:丝之歌》难度曲线:玩家还没学会骑车就被拆了辅助轮

该编辑无奈表示,判断一款类银河战士恶魔城游戏难度是否合理的标准,往往是你多久会怀疑一次:“我是不是走错路了?我真该现在来这儿吗?”而在体验《丝之歌》的过程中,他几乎每过几分钟就在心里重复这个问题。“虽然这类续作通常都会提升挑战性,但《丝之歌》绝对是我所经历过的最咄咄逼人的作品之一!”

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