
根据PC Gamer的报道,《空洞骑士》系列背后的开发团队Team Cherry核心成员Ari Gibson与William Pellen在最近的一次访谈中谈及了该系列未来的续作计划。他们表示,未来可能出现的作品将采取“并列存在”的设计理念,这意味着玩家无需拘泥于特定的游玩顺序。
当被问及如何衡量《空洞骑士:丝之歌》是否成功时,两人坦言,最核心的标准是“能够无重大bug地推出”。尽管游戏发布初期确实存在一些影响体验的问题,尤其是中文本地化方面出现了明显瑕疵,但这些问题已通过后续更新逐步修复。
Pellen提到:“我们最初的‘目标’其实已经基本实现了——去做我们真正想做的游戏,并尽全力做到最好,既要契合主题,也要体现我们的诚意和水准。”
Gibson对此表示认同,并强调《空洞骑士:丝之歌》的定位是成为一款能与初代《空洞骑士》平起平坐的作品。他认为本作“以一种自然且舒适的方式进行了拓展,两部作品之间形成了良好的互补关系”。

他还进一步指出:“这类项目的一大优势在于,我们并不参与所谓的技术竞赛。”虽然《空洞骑士:丝之歌》内容庞大、系统繁复,且经历了漫长的开发周期,但Gibson认为这并不意味着他们在追求技术上的突破。“我们没有试图去颠覆或超越什么,而是坚持了一种非常稳定且简洁的艺术风格和技术路线。”
最后,Gibson总结道:“我不觉得你在通关《丝之歌》后再回头去玩原版,会感到任何落差或过时感。如果将来还有新的作品,我们也希望延续这种思路——让整个系列的每一部作品都能独立并存,互不依附。”
以上就是《丝之歌》主创谈续作:如果有的话风格会固定 不尝试突破界限 和其他作品地位并列的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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