
《死亡搁浅》延续了小岛秀夫标志性的创作风格,无论是荒诞离奇的叙事还是错综复杂的世界设定都令人印象深刻。但游戏中最引人注目的设计之一,是将“行走”这一基础动作变成了核心玩法。随着主角山姆携带的货物不断增加,在崎岖地形中维持身体平衡变得愈发困难。玩家必须按住扳机键让山姆拉紧背带以防止摔倒——这个机制真实地模拟了负重前行的艰难,极大增强了代入感。然而,对于某些玩家来说,这种沉浸还不够彻底。

Twitch主播Shindigs决定把这种体验推向极致,创造出一种足以媲美当年“Twitch 玩宝可梦”的互动奇观。尽管《死亡搁浅》操作复杂,无法实现完全由观众控制角色行动,但Shindigs巧妙地将游戏中的“平衡系统”延伸到了直播界面本身。
在他的直播过程中,画面会随着时间推移逐渐发生倾斜,仿佛山姆正在失去重心。此时,观众必须在聊天框中集体输入“L”或“R”来纠正画面角度。屏幕上还会实时提示应使用哪个按键进行校正。至于观众是否只能被动响应系统触发的倾斜,还是能主动发起倾斜操作,目前尚无明确说明。如果允许主动干预,恐怕直播间的秩序很快就会陷入混乱。

从社交媒体X平台上流传的一段视频来看,这种不断晃动、歪斜的画面已经足以引发强烈眩晕感。试想整场游戏都在这样的视觉动荡中进行,对参与者而言无疑是一次挑战生理与心理极限的“炼狱级”体验。

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