
在go语言中,goroutine是轻量级的并发执行单元,由go运行时调度器管理。runtime.gosched()函数的作用是通知调度器:当前正在执行的goroutine愿意暂停执行,将cpu时间片让给其他等待运行的goroutine。这是一种显式的协作机制。
考虑以下示例代码:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
// runtime.Gosched() // 注释掉或启用此行观察不同行为
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world")
say("hello")
}当runtime.Gosched()被启用时,程序的输出通常是"hello"和"world"交替出现:
hello world hello world hello world hello world hello
这是因为say("hello")所在的goroutine(主goroutine)在每次循环打印后,通过runtime.Gosched()主动放弃了执行权。调度器随后将执行权交给say("world")所在的goroutine,使其打印,然后say("world")的goroutine也会在下次循环时让出,如此往复,实现了交替打印。
然而,如果我们将runtime.Gosched()这一行注释掉,程序的输出在某些Go版本和配置下可能会变成:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
hello hello hello hello hello
在这种情况下,主goroutine在没有显式让出执行权的情况下,可能会连续完成所有打印任务,而say("world")所在的goroutine可能直到主goroutine结束后才有机会运行,或者根本没有机会运行(如果主goroutine是一个无限循环)。
runtime.Gosched()体现了协作式多任务(Cooperative Multitasking)的思想。在协作式多任务中,任务(或线程/goroutine)必须主动让出CPU控制权,调度器才能切换到其他任务。如果一个任务不主动让出,它将一直占用CPU,直到完成或遇到阻塞操作。
这与大多数现代操作系统采用的抢占式多任务(Preemptive Multitasking)不同。在抢占式系统中,操作系统调度器可以在任何时候中断一个正在运行的任务,并切换到另一个任务,而无需任务本身的代码参与。
Go语言的goroutine在设计上被称为“绿色线程”(Green Threads),它们不直接映射到操作系统线程,而是由Go运行时在少量的操作系统线程上进行调度。早期Go运行时调度器在某些配置下更偏向协作式,尤其是在GOMAXPROCS设置为1时。
GOMAXPROCS是一个环境变量或可以通过runtime.GOMAXPROCS()函数设置的参数,它控制Go运行时可以使用的操作系统线程的最大数量。这些操作系统线程被称为“处理器”(Processor,简称P),goroutine会在这些P上执行。
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在Go 1.5版本之前,GOMAXPROCS的默认值通常是1。这意味着Go运行时只被允许使用一个操作系统线程来执行所有的goroutine。在这种单线程模式下,如果一个goroutine没有显式地让出执行权(例如通过runtime.Gosched()),或者没有遇到Go并发原语(如chan操作)或某些系统调用,它可能会独占这个唯一的操作系统线程,导致其他goroutine无法运行。这就是为什么在上述例子中,移除runtime.Gosched()后,say("world")可能不会打印的原因。
从Go 1.5版本开始,GOMAXPROCS的默认值被设置为机器的CPU核心数。这一改变极大地影响了Go调度器的行为:
因此,在Go 1.5及更高版本中,即使不使用runtime.Gosched(),上述示例中的"hello"和"world"也可能交替打印,并且其输出顺序可能是不确定的,因为多个goroutine可能在不同的操作系统线程上并行执行。
我们可以通过在程序中设置GOMAXPROCS来观察这种行为:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
// runtime.Gosched() // 在GOMAXPROCS > 1 时,此行通常不再是强制性的
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(2) // 明确设置使用2个OS线程
go say("world")
say("hello")
}运行这段代码,你会发现即使没有runtime.Gosched(),输出也常常是交错的,例如:
hello hello world hello world world hello world
这种不确定性是并发编程的典型特征,因为goroutine的执行顺序取决于调度器在多个OS线程上的分配和抢占。
尽管现代Go调度器已经非常强大,runtime.Gosched()在某些特定场景下仍然有其用武之地:
runtime.Gosched()是Go语言中一个显式让出CPU执行权的函数,它在Go的协作式多任务模型中扮演着重要角色。在Go语言的早期版本,尤其是在GOMAXPROCS默认为1时,它是实现goroutine之间交替执行的关键。随着Go 1.5及后续版本对GOMAXPROCS默认值的调整(默认为CPU核心数)以及调度器抢占能力的增强,runtime.Gosched()在大多数情况下不再是强制性的,因为调度器能够更智能地在goroutine之间切换。然而,在特定的CPU密集型场景下,它仍然是优化并发行为、防止goroutine饥饿的有效工具。理解runtime.Gosched及其与Go调度器、GOMAXPROCS的交互,对于深入掌握Go并发编程至关重要。
以上就是Go语言中runtime.Gosched的作用与调度器行为解析的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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