近期,备受关注的《吸血鬼:避世血族2》在发售后遭遇口碑滑铁卢,引发玩家社区广泛热议。随着更多开发细节浮出水面,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一次访谈中坦承,项目自启动之初便深陷资源匮乏与过高期待的泥潭,可谓“先天不足”。

平奇贝克透露,团队内部对使用《避世血族2》这一标题始终存有强烈质疑。他们甚至多次召开会议,核心议题正是“如何说服发行商放弃将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
“我们当时非常清楚地意识到,最紧迫的任务是向发行商解释:‘这不可能成为真正的《避世血族2》,因为它缺乏足够的时间和预算。’”他回忆道。这番话直指项目从立项阶段就存在的结构性问题。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被视为RPG领域的邪典经典,而接手续作开发的The Chinese Room深知难以重现当年的辉煌。因此,平奇贝克表示,最初的构想是打造一款更偏向线性叙事、体量可控的作品。
“我们无法做出《吸血鬼:避世血族2》,也无法复制《上古卷轴》那样的开放世界,但我们可以尝试做出像《耻辱》那样的沉浸式体验。”这是他当时为团队设定的方向。

尽管开发团队对自身能力和资源限制有着清醒认知,但一旦游戏被冠以《吸血鬼:避世血族2》之名,玩家的期待便瞬间飙升至巅峰。作为The Chinese Room的联合创始人,平奇贝克在游戏正式发售前已退出公司。他表示,自己感觉工作室“已经偏离了最初创立时的理念与文化”。

《吸血鬼:避世血族2》在一个多月前正式上线,却迎来媒体与粉丝的一致批评。大量玩家给予低分评价,指责其节奏混乱、系统不成熟、整体表现远未达到系列粉丝长达十余年的心理预期。
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