
Go 语言通过 Goroutine 实现轻量级并发,它比传统的操作系统线程开销更小。Go 运行时(runtime)包含一个调度器,负责管理和调度这些 Goroutine 在底层操作系统线程上执行。调度器的目标是高效地分配 CPU 时间,确保所有 Goroutine 都有机会运行。
runtime.Gosched() 函数的作用是让当前 Goroutine 放弃其所占用的处理器,并将其放回运行队列。这意味着调度器会暂停当前 Goroutine 的执行,并尝试调度其他可运行的 Goroutine。这是一种协作式多任务的体现,即 Goroutine 必须主动“让出”控制权。
考虑以下 Go 语言代码示例:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
// runtime.Gosched() // 注释掉 Gosched()
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world") // 启动一个 Goroutine
say("hello") // 主 Goroutine 执行
}在 Go 1.5 之前,如果 GOMAXPROCS 环境变量未设置(默认为 1),或者显式设置为 1,上述代码的输出可能会是:
hello hello hello hello hello
在这种情况下,go say("world") 启动的 Goroutine 几乎没有机会执行。这是因为主 Goroutine 在一个循环中连续打印 "hello",并没有主动放弃 CPU。由于 Go 运行时被限制在一个操作系统线程上运行(GOMAXPROCS=1),调度器无法在主 Goroutine 忙于计算或 I/O 操作时强制切换上下文。
当我们在 say 函数中重新加入 runtime.Gosched():
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
runtime.Gosched() // 显式让出 CPU
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world")
say("hello")
}此时,输出将变为交错的 "hello" 和 "world":
hello world hello world hello world hello world hello
这是因为每次循环迭代时,当前 Goroutine(无论是打印 "hello" 的主 Goroutine 还是打印 "world" 的 Goroutine)都会调用 runtime.Gosched(),主动通知调度器:“我暂时不需要 CPU 了,你可以去执行其他 Goroutine。” 调度器接收到这个信号后,便会在两个 Goroutine 之间进行上下文切换,从而实现了它们的交替执行。
Go 语言的 Goroutine 虽然在实现上是“绿色线程”的变种,早期偏向协作,但随着版本迭代,其调度器已逐渐向抢占式靠近,以提供更公平的调度和更好的并发性能。
GOMAXPROCS 是一个重要的环境变量或运行时函数参数,它决定了 Go 运行时可以使用多少个操作系统线程来执行 Goroutine。
当 GOMAXPROCS 大于 1 时,情况会发生显著变化。我们可以通过 runtime.GOMAXPROCS() 函数在程序中设置它:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
// runtime.Gosched() // 当 GOMAXPROCS > 1 时,Gosched() 的影响减小
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(2) // 设置使用 2 个 OS 线程
go say("world")
say("hello")
}在 GOMAXPROCS(2) 的设置下,即使不调用 runtime.Gosched(),程序输出也可能呈现出交错状态,甚至是不均匀的交错,例如:
hello hello world hello world world hello world hello
这是因为当有多个操作系统线程可用时,Go 调度器可以将不同的 Goroutine 分配到不同的 OS 线程上并行执行。在这种多线程环境下,操作系统自身的抢占式调度机制会发挥作用,线程间的切换是透明且不确定的。因此,runtime.Gosched() 的显式让出变得不再是强制性的,其效果也可能不再那么明显。输出的这种不确定性正是并行执行的特征。
值得注意的是,Go 调度器一直在不断发展。在较新的 Go 版本中,Go 运行时在 Goroutine 执行 I/O 操作或进行系统调用时,也会强制其让出 CPU。这意味着即使在 GOMAXPROCS 未设置或设置为 1 的情况下,只要 Goroutine 涉及到 I/O 或系统调用,调度器也有机会进行上下文切换。这使得 Go 调度器在很多场景下更接近抢占式调度,减少了对 runtime.Gosched() 的依赖。
理解 runtime.Gosched() 及其与 GOMAXPROCS 和 Go 调度器演进的关系,有助于开发者更深入地掌握 Go 语言的并发模型,并编写出高效、健壮的并发程序。
以上就是深入理解 Go 语言调度器与 runtime.Gosched()的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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