
DICE总经理兼副总裁Rebecka Coutaz近日就《战地2042》首发遭遇的重大挫折发表看法,表示这一经历让团队肩负起一项使命——将即将推出的《战地6》打造成该系列有史以来最杰出的作品。Coutaz在《战地2042》上线后因诸多问题引发玩家强烈不满的时期接掌领导职务,而《战地6》将是她主导下的首部正统续作,备受业界与玩家期待。

自2002年首作《战地1942》问世以来,《战地》系列长期被视为第一人称射击游戏领域的领军者之一。尽管该系列常与《使命召唤》并列比较,但2021年《战地2042》的失败首发给品牌带来了严重打击。虽然媒体评分尚可,但玩家反馈极为负面,甚至一度使其成为Steam平台上差评最多的热门游戏之一。主要批评集中在技术性能不稳定、缺少服务器浏览器和完整计分板等经典功能,以及取消传统兵种、引入专家系统等设计改动。

尽管后续通过多个赛季持续更新显著提升了《战地2042》的整体品质,但首发的阴影仍深刻影响了DICE的发展方向。Coutaz在接受国际媒体采访时明确表示:“我深感责任重大,必须打造出史上最出色的战地游戏。这不仅是对玩家社区的承诺,也是对团队努力的回应,更是推动我前进的核心动力。”对于此前取消传统兵种系统的争议决策,设计总监Shashank Uchil也作出反思:“我们始终鼓励创新,尝试新事物难免会有起伏。就像一支乐队探索新的音乐风格,开发团队可能会钟情某种设计理念,但最终的评判权永远在玩家手中。”
Coutaz同时高度评价了团队在优化《战地2042》过程中所付出的努力:“如今的游戏体验与发布初期相比已是天壤之别。”随着《战地6》发售日临近,官方还特别推出了免费的“通往《战地6》之路”通行证,玩家不仅可在当前游戏中领取奖励,部分道具更可继承至下个月即将上线的新作中,进一步增强跨代衔接体验。
《战地6》将于两周后正式推出,正面迎战同于11月14日发布的《使命召唤:黑色行动7》。值得一提的是,《战地6》的公开测试吸引了空前参与度,创下本系列历史上最高的测试人数纪录,其Steam平台的同时在线峰值甚至超过了同期《使命召唤》的测试表现。
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