育碧(ubisoft)旗下广受赞誉的策略游戏系列最新作《纪元117:罗马和平》近日正式上线。
虽然该系列凭借一贯精良的制作与持续创新在玩家群体中积累了良好口碑(例如前作《纪元 1800》便广受赞誉),但这部新作却陷入了销量火爆与玩家争议并存的复杂局面。
从商业角度来看,《纪元117:罗马和平》无疑取得了巨大成功。仅在Steam平台,其同时在线玩家峰值已超越该系列此前所有作品之和,展现出惊人的市场吸引力。
《纪元 117:罗马和平》:50,457人
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《纪元 1800》: 25,302人
《纪元 2070》: 11,217人
《纪元 2205》: 7,446人
然而,在内容完成度方面,开发团队的表现却未能赢得全体玩家的认可。目前本作在Steam平台的整体好评率为67%,意味着超过三成玩家给出了负面评价。大量差评集中反映在主线战役体验上——许多用户指出,剧情推进到中期时“突然中断”,整体体验如同被强行截断。
这一现象引发了社区对后续更新计划的广泛讨论,不少玩家怀疑官方可能正为推出包含完整结局的付费扩展包或DLC做前期铺垫。
尽管《纪元 1800》在系统深度与技术实现上被视为系列巅峰之作,而《纪元117:罗马和平》所吸引的庞大玩家基数也再次印证了该IP的强大影响力,但如果核心玩法内容长期缺失,即便拥有再出色的商业开局,其口碑仍可能持续滑坡,最终影响整个项目的长期发展。

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