Go语言中指针通过&取地址、*解引用实现内存操作,支持函数传参避免复制提升性能;new分配零值内存返回指针,make初始化slice、map、channel;unsafe.Pointer用于底层类型转换和内存布局解析,需谨慎使用以确保安全。

Go语言中的指针与内存操作虽然不像C/C++那样自由,但依然提供了足够的能力供开发者进行底层控制。理解指针的引用、解引用以及内存地址的操作,对编写高效、安全的Go代码至关重要。
在Go中,& 操作符用于获取变量的内存地址,而 * 用于访问指针所指向的值。
例如:
var a = 42指针变量本身也占用内存空间,其值是另一个变量的地址。注意,未初始化的指针为 nil,解引用 nil 指针会引发 panic。
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Go 是值传递语言。当结构体较大时,直接传值会带来性能开销。使用指针可以避免复制,提升效率。
常见用法:
func increment(x *int) {通过传递指针,函数可以直接修改原始数据。这在处理大型结构体或需要修改多个返回值时非常实用。
new(T) 为类型 T 分配零值内存并返回指向它的指针。适用于基本类型或自定义结构体。
ptr := new(int)make 不返回指针,用于 slice、map 和 channel 的初始化,它们本身是引用类型。
误用示例:
// 错误!make 返回的是值,不是指针正确做法是:若需指针,可结合 new 与复合字面量:
slicePtr := new([]int)对于高级场景,Go 提供了 unsafe.Pointer,允许在不同类型间进行指针转换,绕过类型系统检查。
典型用途包括:
示例:获取结构体字段偏移
type Person struct {使用 unsafe 包会使程序失去内存安全保证,应仅在必要时使用,并做好充分测试。
基本上就这些。掌握指针的核心在于理解“地址”和“值”的区别,合理利用指针提升性能,同时避免空指针和内存泄漏。不复杂但容易忽略。
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