上周在东京游戏展的采访中,导演前广和丰深入分享了将原本为初代playstation打造的《最终幻想战略版》移植到pc平台时,在界面适配方面所遇到的具体难题。
“我自己平时也常在PC上玩游戏,因此对操作体验格外重视,”前广和丰说道,“《最终幻想战略版》是一款回合制策略RPG,玩家往往会投入很长的时间。如果使用鼠标和键盘操作久了感到疲惫,那体验就会大打折扣。所以我特别坚持一点:必须让长时间游玩依然舒适。为此,我们团队反复讨论——哪些功能需要设置快捷键?鼠标的操作逻辑怎样才更自然流畅?经过一轮又一轮的调整与优化,才有了现在的结果。”
他还提到,团队广泛参考了其他策略角色扮演游戏以及即时战略游戏的设计。“我们仔细研究它们的操控方式,分析玩家已经形成的操作习惯,了解什么是最直观、最顺手的交互模式,然后以此为基准来构建我们的系统。”

《伊瓦利斯编年史》制作人松泽祥一也在旁补充,前广和丰对细节的执着可谓深入骨髓。“有时候连画面滚动的速度他都觉得有问题,跑来跟我说‘这里的感觉不太对’。我只能回应他:‘我们真的没时间再改了,排期已经非常紧张!’”
此外,两人还谈及了让游戏在Steam Deck上顺利运行的努力过程。尽管目前该游戏在Steam Deck上的兼容性评级为“可玩”(Playable)而非“已验证”(Verified),但这背后是一次明确的取舍——他们选择保留屏幕上所有关键信息的完整显示,而不愿为了完全适配设备而牺牲视觉呈现的清晰度与完整性。
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