前一段时间我们曾报道,历经十余年开发的独立游戏《半人马之星》终于在2024年12月推出了1.0正式版。此前本作在抢先体验阶段表现亮眼,销量突破10万份,愿望单数量更是接近14万。按照steam平台的常规推荐逻辑,如此规模的愿望单理应为游戏上线初期带来可观的曝光与销售转化。

然而现实却令人震惊:游戏发售后整整五天,仅售出581份。当时开发团队将其归因为“运气太差”。在竞争激烈的游戏市场中,每天都有大量新作争夺玩家关注,许多优秀作品往往无声无息地被淹没。他们也曾陷入愤怒和自我怀疑,但最终选择坚持前行。
据Polygon最新报道,一年后一封来自Valve的邮件,揭开了当初失败背后的真正原因。

真相令人难以置信——Steam系统出现了罕见故障,《半人马之星》的愿望单通知机制根本没有触发。这意味着数以万计的潜在玩家未收到任何发售提醒,游戏也因此无法进入“热门新品”等关键推荐位。这种情况极为少见,几乎只影响到极个别游戏,不幸的是,《半人马之星》正是其中之一。
作为补救措施,Valve决定给予该作一次“重新发布”的机会,并主动提出由官方商店进行重点推广。这不仅意味着所有愿望单用户都将收到推送通知,游戏还将被置于首页焦点图、特惠区域等高流量位置。如下图右上角所示,推广资源可谓顶级。

尽管这一安排打乱了原有的计划,但面对Valve的诚意补偿,开发团队还是接受了提议。一个多月前,他们在有限的可选日期中挑选了一个合适的时间——11月12日(国内为13日)。
如果你对近期游戏新闻还有印象,你大概已经意识到接下来发生了什么。
就在这一天,Valve史无前例地同时发布了三款重磅硬件产品:VR头显Steam Frame、主机设备Steam Machine,以及全新手柄Steam Controller。

为了配合这场科技盛会,Steam商店界面也迎来了大幅改版(资料源自WayBack Machine)。玩家打开首页无需滚动,首先看到的就是这三项硬件新品的宣传内容。即便当天确实为《半人马之星》发送了促销邮件,绝大多数用户的注意力仍被Valve自家的硬件风暴所吸引,相关资讯和评测铺天盖地。

结果,在毫无恶意的情况下,Valve又一次意外冲淡了《半人马之星》本应到来的第二次爆发机会。开发者之一Laurent Lechat在接受Polygon采访时坦言,他理解这一切纯属巧合,毕竟如此重大的硬件发布不可能提前透露。
“这真的只是运气不好,我们必须学会接受。”Lechat表示。不过这次活动并非全无收获——当天游戏卖出了超过5000份。虽然远未达到预期峰值,但对于一个资金拮据的小型独立工作室而言,这笔收入已是雪中送炭。
“这些看似微薄的销售额将极大帮助我们延续运营,至少能支撑我们再撑一年,并顺利完成正在开发的第二款作品。但我不得不承认,”Lechat补充道,“这些年来,我越来越觉得……《半人马之星》仿佛被诅咒了一样。”
以上就是独游《半人马之星》被V社连坑2次:先是steam出bug 然后又是出主机!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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