
尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部在战斗系统方面广受赞誉,但系列导演滨口直树坦言,他无法确定这一系统是否会在三部曲结束后被其他游戏继续采用。在接受Easy Allies采访时,他深入探讨了当前战斗机制的设计理念,并透露了对未来项目保持创新与“新鲜感”的期望。
当被问及《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》中战斗系统的创作思路时,滨口直树表示,开发团队的目标是将原作中的ATB(Active Time Battle)伪回合制系统与现代动作元素融合,打造出兼具经典韵味与实时操作体验的新模式。这一设计旨在吸引那些对传统回合制玩法兴趣不高的新一代玩家。
谈及重制项目所面临的挑战,他解释道:“我们希望保留原版《最终幻想7》中标志性的ATB系统,但必须让它符合当代玩家的操作习惯和节奏期待。为此,团队尝试了多种方案,最终决定将实时动作战斗与ATB机制有机结合——我们认为这是让现代玩家既能感受到原作精髓,又能享受流畅战斗体验的最佳路径。”
关于未来是否会延续这一战斗系统或其变体,滨口直树持开放态度,但并未给出肯定答复。他表示:“目前还不清楚我接下来会参与哪个项目,但从现阶段来看,应该不会直接沿用完全相同的战斗框架。我们始终希望为玩家带来新鲜感和惊喜。不过,在现有系统的基础上进行演化、发展出一个更进化的版本,这种可能性是存在的。但绝不会只是简单复制。”
随着史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想7:重制版-间章》将于2026年1月22日登陆任天堂Switch 2及Xbox Series X/S平台,滨口直树也确认,团队正着手为《最终幻想7:重生》开发类似的跨平台移植版本。
此外,他也在近期强调,三部曲的最终章仍在积极开发中,并对前两部作品的市场表现表达了满意。“《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台的销量非常强劲,”他说,“虽然部分粉丝有所担忧,但我可以保证,第三部作品一定会以高质量完成,不负大家的期待。”
以上就是《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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