太懂玩家!《鬼泣5》特地安排剧情方便玩家吃薯片

聖光之護
发布: 2025-10-07 13:09:16
原创
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在archipel caravan活动上,《鬼泣5》的导演伊津野英昭(hideaki itsuno)透露了一个出人意料的创作灵感来源——薯片!

他提到,在规划《鬼泣5》的游戏节奏时,他甚至会思考“玩家何时可以停下来吃薯片休息”。

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“我希望玩家能明确知道剧情动画会在什么时候出现,这样他们就能趁这个时机放松一下,顺便吃点薯片。”

他还解释道,自己的设计理念源于对现代玩家生活习惯的理解:许多人下班回家后每天只能抽出大约一小时来玩游戏。因此,他在设计游戏流程时特别注重节奏的紧凑与满足感,确保玩家在这短短一小时内也能体验到完整而酣畅淋漓的乐趣。

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这番言论让不少玩家忍俊不禁,纷纷调侃“这才是真正懂玩家的导演”,同时也让人意识到,《鬼泣5》那令人称道的节奏把控——战斗激烈与剧情推进之间的完美平衡,竟然真有一部分来自“薯片哲学”的启发。

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