当《战地6》正式揭晓时,ea花费了大量精力推广其全新的“门户”模式。这一模式宛如一个完整的沙盒平台,赋予玩家自由创造游戏内容的权利,并能借助《战地》系列的强大编辑工具实现各种个性化的玩法设计。

在《战地2042》中,“门户”模式让玩家能够回顾经典,使用前作中的武器、载具以及地图进行怀旧对战。而到了《战地6》,该模式迎来了更深层次的进化,定制自由度大幅提升,甚至允许玩家在其中还原CS标志性地图DUST2的玩法体验。
但最新数据显示,仅有12%的玩家对《战地6》的“门户”模式表现出兴趣。
据EA通过一封内部邮件披露的一项玩家投票结果显示,参与者需从四个核心特性中选出自己最期待的内容。
最终投票排名如下:
战术破坏(Tactical Destruction)——39%
战役模式回归(Return of Campaign)——30%
地图、模式与武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%
门户模式(Portal Mode)——12%

值得注意的是,战役模式的得票率显著高于地图、模式和武器类别,几乎是后者的两倍之多。尽管单人战役在《战地》系列中通常作为多人游戏的补充存在,但在本次发布中,它的回归却成为了备受瞩目的亮点之一。
而“战术破坏”高居榜首则并不意外。在前期测试阶段,这一机制就已引发广泛关注,许多战斗视频都充分展示了其带来的沉浸式战场变化与策略深度。
以上就是《战地6》调查:只有12%的玩家在意门户模式的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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