使用取地址符&可获取变量内存地址,如int num = 42; std::cout << # 输出num的地址。

在C++中,获取变量的地址是一个基础且常见的操作。最直接的方式是使用取地址符 &。这个操作符会返回其操作数(即变量)在内存中的地址。
对于任意类型的变量,都可以在其前面加上 & 来获取它的内存地址。
例如:int num = 42; std::cout << "变量num的地址是: " << &num << std::endl;
这段代码会输出 num 在内存中的地址,通常以十六进制形式显示。
获取地址后,通常会将其保存到一个指针变量中,以便后续使用。
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示例:int value = 100; int* ptr = &value; // ptr 存储了 value 的地址 std::cout << "ptr 中保存的地址: " << ptr << std::endl; std::cout << "通过指针访问值: " << *ptr << std::endl;
这里 ptr 是指向 int 类型的指针,它保存了 value 的地址,使用 *ptr 可以访问该地址上的值。
取地址操作不仅适用于基本类型,也适用于数组、结构体等复合类型。
比如:int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
std::cout << "数组首元素地址: " << &arr[0] << std::endl;
std::cout << "整个数组的地址: " << &arr << std::endl;
虽然 &arr[0] 和 &arr 数值上可能相同,但类型不同:前者是指向 int 的指针(int*),后者是指向整个数组的指针(int(*)[5])。
局部变量的地址在函数结束后可能失效,不要返回局部变量的地址。动态分配的内存可通过 new 获取地址,并需用指针管理。
例如:int* p = new int(50); std::cout << "动态变量地址: " << p << std::endl; delete p; // 使用完记得释放
基本上就这些。使用 & 是C++中最标准、最常用的获取变量地址的方法。理解这一点是掌握指针和内存操作的基础。不复杂但容易忽略细节。
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