外媒吐槽《虚实万象》男主"话太密":台词老套又无聊

心靈之曲
发布: 2025-10-11 18:57:00
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外媒吐槽《虚实万象》男主

外媒thegamer最近体验了卡普空的新作《虚实万象》,编辑Sam Woods在试玩后撰文指出,游戏整体素质可圈可点,但主角的台词实在过于密集,令人略感疲惫。

文章摘录:

战斗之间的过渡环节中,我遇到了一系列以探索为主的解谜挑战。这些谜题本身并不复杂,主要是需要我在基地的不同区域穿梭,寻找隐藏的机关来解锁前进的道路。

虽然谜题设计偏向简单——大多只是将按钮或开关藏在场景角落——但它们很好地展示了《虚实万象》流畅且富有张力的移动系统。主角休身材壮硕,却拥有极其灵活的闪避机制,更关键的是配备了喷气背包。我一直对能实现垂直跃升的角色移动情有独钟,而本作中的这一设定表现尤为出色:无论破解谜题还是收集物品,都因立体空间的加入而更具层次感。

然而,正是这些探索时刻和战斗间的静谧阶段,更加凸显了休这个角色本身的乏味。除了战斗时不断冒出诸如“这玩意儿还真抗打”“交给我吧”之类的俏皮话外,他的每一句对白都显得陈腐、套路,甚至流露出一种应付差事般的敷衍感。

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外媒吐槽《虚实万象》男主

其实在TGS发布的预告片里,我就隐约察觉到了这一点,但亲自上手之后,这种违和感变得更加明显。休显然是典型的“硬汉宇航员”人设,剧情走向大概率会通过与人工智能少女黛安娜的情感互动,逐步展现其内心柔软的一面。可问题是,目前的表现方式还有很大提升空间——现在的他更像是一个被净化过的“毁灭公爵”,动不动就喊出“太轻松了”或者“轮到我大展身手了”这类口号。也许他确实背负着愤怒与压力,但有时候,少说话反而更能体现力量。

我认为,这正是我体验完《虚实万象》后最担忧的一点。“父亲与疏离的孩子”这样的叙事框架,如今已不算新鲜。我们早已见证过太多成功案例:《最后生还者》中的乔尔与艾莉、《巫师3》里的杰洛特与希里、《战神4》中奎托斯和阿特柔斯的情感旅程,皆是典范。尽管那些作品并非以太空为背景,但这并非核心差异。

除非休与黛安娜的人物塑造能够达到上述作品的水准(而目前看来尚有不小差距),并且剧情本身具备足够深刻的感染力,否则,《虚实万象》的故事恐怕难以真正打动玩家的心。

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