根据数据分析公司alinea analytics发布的最新报告,《战地6》在上线仅四天多的时间里,全球销量已迅速突破650万套,实现收入约3.5亿美元。该游戏在steam平台的最高并发玩家数一度达到74万人,当前pc端玩家占比高达57%,成为本作的核心玩家群体。

数据显示,Steam版本销量超过350万份,PS5和Xbox平台的销量则分别突破150万和120万份。值得关注的是,Steam平台上超过60%的《战地6》玩家曾体验过《使命召唤:战区》,显示出两大IP玩家之间的高度流动。此外,约45%的Steam玩家并未购买前作《战地2042》,而在PS5平台,这一比例也达到了37%。
此前在公测期间,《战地6》便凭借52万的Steam同时在线人数以及广泛的好评引发了预购热潮。正式发售后,由于大量玩家涌入,甚至出现了排队登录的情况,市场反响远超预期。有分析认为,动视最初并未将《战地6》视为强劲对手,但其当前的强势表现已彻底扭转了这一看法。
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