typeid用于运行时获取类型信息,需包含<typeinfo>头文件;通过typeid(变量).name()获取类型名,可比较类型是否相同;与多态结合时能返回实际对象类型,但类须含虚函数;gcc/clang中需demangle解析可读类型名,MSVC则直接可读;适用于调试和类型识别,但有性能开销和平台差异。

在C++中,typeid 是用于运行时获取对象或数据类型的类型信息的一种机制,它定义在 typeinfo 头文件中。使用 typeid 可以判断变量、表达式或类的类型,常用于调试、日志记录或与多态结合进行类型识别。
要使用 typeid,必须包含标准头文件:
#include <typeinfo>否则编译器会报错:未定义的标识符 'typeid'。
typeid(变量).name() 返回一个表示类型名称的字符串(通常是经过修饰的名称)。
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示例:
#include <iostream>输出可能为:
a 的类型: i注意:.name() 返回的是编译器相关的类型缩写,例如:
可以直接使用 == 或 != 比较两个 typeid 结果。
示例:
if (typeid(a) == typeid(int)) {这在需要根据类型执行不同逻辑时很有用。
当作用于多态类型的解引用指针时,typeid 能返回实际对象的动态类型(运行时类型),前提是该类至少有一个虚函数。
示例:
#include <iostream>输出可能显示 Derived 类的名称(经过修饰),说明 typeid(*ptr) 获取的是实际对象类型,而不是指针声明类型。
若去掉虚函数,typeid(*ptr) 将只返回 Base 类型。
gcc/clang 中 .name() 返回的是 mangled name。可通过 abi::__cxa_demangle 解析为可读名称。
示例:
#include <iostream>输出:
x 的类型: double注意:此方法仅适用于支持 ABI 的编译器(如 g++、clang++),MSVC 不需要 demangle,通常直接可读。
基本上就这些。掌握 typeid 有助于在复杂程序中调试类型问题,尤其是在涉及继承和多态时。不过要注意性能开销和跨平台差异。不复杂但容易忽略细节。
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