策略模式通过接口定义算法行为,实现运行时动态切换;2. 定义Strategy接口含Execute方法;3. 实现BubbleSort和QuickSort等具体策略;4. 各结构体实现Execute完成不同排序逻辑。

在 Go 语言中实现策略模式,核心是通过接口抽象算法行为,并在运行时动态切换具体实现。这种方式能有效解耦算法使用与定义,提升代码扩展性和可维护性。
先创建一个统一的接口,描述算法的行为。比如我们要实现不同的排序或计算策略:
type Strategy interface {
Execute(data []int) []int
}
这个接口规定所有策略必须实现 Execute 方法,输入数据并返回处理结果。
编写多个符合接口的具体结构体,每个代表一种算法逻辑:
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type BubbleSort struct{}
func (b *BubbleSort) Execute(data []int) []int {
// 简化冒泡排序实现
sorted := make([]int, len(data))
copy(sorted, data)
for i := 0; i < len(sorted); i++ {
for j := 0; j < len(sorted)-i-1; j++ {
if sorted[j] > sorted[j+1] {
sorted[j], sorted[j+1] = sorted[j+1], sorted[j]
}
}
}
return sorted
}
type QuickSort struct{}
func (q *QuickSort) Execute(data []int) []int {
// 快速排序实现(简化递归版本)
if len(data) <= 1 {
return data
}
pivot := data[0]
var less, greater []int
for _, v := range data[1:] {
if v <= pivot {
less = append(less, v)
} else {
greater = append(greater, v)
}
}
result := append(QuickSort{}.Execute(less), pivot)
result = append(result, QuickSort{}.Execute(greater)...)
return result
}
定义一个上下文结构体来持有当前策略,并提供切换和执行方法:
type Context struct {
strategy Strategy
}
func (c *Context) SetStrategy(s Strategy) {
c.strategy = s
}
func (c *Context) ExecuteStrategy(data []int) []int {
if c.strategy == nil {
panic("未设置策略")
}
return c.strategy.Execute(data)
}
这样就可以在运行时自由更换算法:
ctx := &Context{}
// 使用冒泡排序
ctx.SetStrategy(&BubbleSort{})
result1 := ctx.ExecuteStrategy([]int{3, 1, 4, 1, 5})
fmt.Println("冒泡排序:", result1)
// 切换为快速排序
ctx.SetStrategy(&QuickSort{})
result2 := ctx.ExecuteStrategy([]int{3, 1, 4, 1, 5})
fmt.Println("快速排序:", result2)
策略模式让算法独立变化,调用方无需关心具体实现。新增策略只需实现接口,不修改原有代码,符合开闭原则。Go 的接口隐式实现机制让这种设计简洁自然。
基本上就这些,关键是把算法抽象成接口,再通过组合方式注入到上下文中。不复杂但容易忽略的是:避免在策略中引入外部状态,保持无状态或良好封装,才能真正实现灵活复用。
以上就是Golang如何实现策略模式动态切换算法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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