C++通过纯虚函数和抽象类模拟接口,抽象类含纯虚函数不可实例化,用于定义公共行为框架;仅含纯虚函数的类可作接口,实现多态与解耦;设计时应面向接口编程、遵循接口隔离原则、虚析构函数及组合优于继承;支持多重继承实现多接口,提升模块化与扩展性。

在C++中,没有像Java或C#那样直接提供interface关键字,但可以通过纯虚函数和抽象类来实现接口与抽象类的设计。理解这两者的区别和使用方式,对设计可扩展、易维护的系统非常重要。
抽象类是包含至少一个纯虚函数的类,不能被实例化。它通常用于定义一组相关类的公共行为框架,子类必须实现这些纯虚函数。
定义抽象类的方式:
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual double area() const = 0; // 纯虚函数
virtual void draw() = 0;
};
任何继承Shape的类都必须实现area()和draw(),否则也无法实例化。
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C++中“接口”通常指只包含纯虚函数、不含成员变量和具体实现的抽象类。这种类类似于其他语言中的interface,仅定义行为契约。
示例:定义一个可序列化的接口
class Serializable {
public:
virtual ~Serializable() = default;
virtual std::string serialize() const = 0;
virtual void deserialize(const std::string& data) = 0;
};
类通过继承该“接口”并实现方法,表明其支持序列化能力。这种方式实现了多态和解耦。
合理使用抽象类和接口能提升代码的模块化和可测试性。以下是关键设计建议:
void render(const Shape& s)
C++支持一个类继承多个接口,这是实现多接口的关键机制。
class Drawable {
public:
virtual void draw() const = 0;
};
<p>class Movable {
public:
virtual void move(double dx, double dy) = 0;
};</p><p>class Circle : public Shape, public Drawable, public Movable {
public:
double area() const override { /<em> 实现 </em>/ }
void draw() const override { /<em> 实现 </em>/ }
void move(double dx, double dy) override { /<em> 实现 </em>/ }
};</p>这样Circle就同时具备了多种能力,且每种能力由独立接口定义,职责清晰。
基本上就这些。C++通过纯虚函数和继承机制,灵活地支持接口与抽象类的设计,关键是理解其语义并遵循面向对象设计原则。不复杂但容易忽略细节,比如虚析构函数。用好这些特性,能让系统更清晰、更易扩展。
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