
近日,一位曾就职于Ensemble工作室的开发者公开爆料,揭示了传闻中《光环》MMO项目(代号“泰坦”)被取消背后的惊人内幕——该项目的终止竟与微软高管的个人利益分配密切相关。前员工Carl Sanford Joslyn Petersen(业内人称“Sandy”)在社交平台上连发多条动态,直指时任Xbox主管Don Mattrick叫停“泰坦”并关闭工作室,动机是为了确保其短期奖金不受影响。
“2008年,我们正式启动了一款以《光环》宇宙为背景的大型多人在线游戏,内部命名为‘泰坦’,”Petersen回忆道,“故事时间线设定在数万年前,远早于光环阵列启动并抹除全星系智慧生命的那一刻。”
他进一步指出:“当Don Mattrick意识到他的股票奖励与未来三年的收入表现直接挂钩后,这个项目便注定夭折。通过解散整个Ensemble团队,他不仅省下了未来三年高昂的运营成本,也彻底摆脱了对一个无法在其任期内上线项目的责任。”
据Petersen透露,微软内部曾预测“泰坦”有望实现高达110亿美元的营收。开发团队已构建出完整的任务系统和家园世界架构,玩家可选择加入灵感源自先行者与星盟的两大阵营,虫族虽已规划但不会开放为可操作势力。
Ensemble工作室最终于2009年1月正式关闭。据悉,“泰坦”的核心研发集中在2004年至2007年之间,之后团队转向制作《光环战争》。
Petersen在发言中毫不留情地批评Mattrick:“他砍掉的,是一家每款作品销量都稳超300万份的工作室。这真的对股东负责吗?也许不奇怪,毕竟他曾是EA的‘裁员专家’,你还能指望什么?”
截至目前,微软尚未回应Petersen的新一轮指控。而在当年工作室关闭之际,其他Ensemble资深成员则将“泰坦”流产归因于公司战略调整以及开发大型MMO所伴随的高风险与巨额投入。
对此,你怎么看?这位高管的决策是出于企业利益还是个人私利?欢迎在评论区留下你的看法。

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