C++中推荐使用<random>生成随机数。首先初始化随机设备和梅森旋转引擎,再定义分布范围,如1~100的整数或0.0~1.0的浮点数,最后通过引擎生成高质量随机数,避免rand()的偏差问题。

在 C++ 中生成随机数,主要有两种方式:使用传统的 rand() 函数和现代的 <random> 头文件。前者简单但存在局限性,后者更灵活、更安全,推荐在新项目中使用。
rand() 来自 <cstdlib> 头文件,用于生成 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机整数(通常为 32767)。
为了获得不同的随机序列,需要配合 srand() 设置种子,一般用当前时间作为种子。
示例代码:
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#include <iostream>注意: rand() % N 会产生分布偏差,尤其当 N 接近 RAND_MAX 时。而且 rand() 的随机质量不高,不适用于对随机性要求高的场景。
C++11 引入了 <random> 头文件,提供更强大、更均匀的随机数生成机制。它由两部分组成:引擎(如 std::mt19937)和分布(如 std::uniform_int_distribution)。
示例:生成 1~100 的随机整数
#include <iostream>如果不需要高安全性,也可以用 time(0) 做种子:
std::mt19937 gen(static_cast对于浮点随机数,可使用 std::uniform_real_distribution<double>:
std::uniform_real_distribution<double> dis(0.0, 1.0);建议:
基本上就这些。C++ 的 <random> 提供了更现代、更可靠的随机数支持,虽然写法稍复杂,但值得投入。
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