第68届格莱美“最佳游戏及其他互动媒体配乐专辑”提名名单正式揭晓,入选作品包括《阿凡达:潘多拉边境》《绝地潜兵2》《夺宝奇兵:古老之圈》《星球大战:亡命之徒》以及《海之剑》。然而,备受玩家期待的《光与影:33号远征队》却意外落选,未能进入提名行列。

自《光与影:33号远征队》发布以来,其原声音乐便广受好评,许多玩家表示 soundtrack 极大增强了沉浸感与情感共鸣,成为游戏体验中不可或缺的一部分。正因如此,此次连提名都未获得,引发了广泛讨论与不解。
外媒tech4gamers分析指出,格莱美作为根植于美国本土的主流奖项,对非美国背景的作品可能存在认知或文化上的壁垒。尽管《星球大战:亡命之徒》由法国育碧开发,但依托的是美国标志性IP,在评审体系中更具优势。相比之下,《光与影:33号远征队》作为一款源自法国独立团队Sandfall Interactive、灵感来自“美好年代”的原创作品,可能在文化识别度上处于劣势。
目前,玩家们的关注已转向即将揭晓的TGA(The Game Awards)年度大奖,担心类似情况可能重演。毕竟,《光与影:33号远征队》在金摇杆奖中表现强势,不仅入围年度游戏,更以六项提名领跑,且在海外预测平台Polymarket上获得超过80%的年度游戏夺冠概率,被视为最大热门之一。
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