模式匹配通过is和switch表达式实现类型检查与解构,如if (obj is string str)可同时判断并赋值,switch表达式支持类型、属性及when条件判断,提升代码简洁性与可读性。

模式匹配是C#中一种强大的语法特性,它允许你根据数据的结构或类型来判断并提取信息,而不是仅仅依赖传统的条件判断。通过is表达式和switch表达式,你可以写出更简洁、可读性更强的条件逻辑。
C#的is关键字不仅用于判断对象是否为某个类型,还能在判断的同时进行变量声明和赋值,避免了额外的类型转换。
例如,你想判断一个对象是否为字符串,并且在是的情况下使用它:
if (obj is string str)
{
Console.WriteLine($"字符串长度:{str.Length}");
}
这段代码比传统写法更紧凑:
if (obj != null && obj is string)
{
string str = (string)obj;
Console.WriteLine($"字符串长度:{str.Length}");
}
注意:如果类型不匹配,str不会被赋值,作用域也仅限于if块内。
你还可以结合常量、not、and、or等操作符进行更复杂的判断:
if (value is not null and >= 0 and <= 100)
{
Console.WriteLine("值在0到100之间");
}
</font>传统的switch语句语法冗长,需要break,而C# 8.0引入的switch表达式更加函数式、简洁,返回一个值。
比如,根据对象类型返回不同的描述:
string description = obj switch
{
null => "空值",
string s when s.Length > 0 => $"非空字符串:{s}",
string => "空字符串",
int i => $"整数:{i}",
_ => "未知类型"
};
这里的关键点:
break。int i)。when子句进行进一步判断。default。如果你有一个类,比如Point:
public class Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } }
</font>你可以用属性模式直接在switch中解构判断:
string result = point switch
{
{ X: 0, Y: 0 } => "原点",
{ X: 0 } => "Y轴上",
{ Y: 0 } => "X轴上",
{ X: var x, Y: var y } when x == y => "在y=x线上",
_ => "其他位置"
};
这种写法避免了多次访问属性和嵌套if,逻辑清晰。
基本上就这些。合理使用is和switch表达式,能让你的C#代码更现代、更易维护。
以上就是C#的模式匹配是什么?如何使用is和switch表达式简化条件逻辑?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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