《失落星船:马拉松》是由索尼旗下第一方工作室bungie开发的一款以“搜打撤(extraction shooter)”为核心玩法的fps游戏,但这一分类标签正面临越来越多的质疑。

据The Game Post报道,曾在2020年6月至2024年7月期间担任《失落星船:马拉松》产品管理总监的Chris Sides在最近一期播客中坦言,他与Bungie市场团队曾极力主张为这类游戏寻找一个更合适的名称。他在2024年7月离开Bungie后创立了一家专注于游戏领域的咨询公司。
他表示:“问题在于,《绝地潜兵2》虽然具备撤离元素,但它真的能归类为‘搜打撤’吗?实际上并不合适。这个类型名字实在太糟糕了。我非常讨厌‘搜打撤’这个词。在制作《失落星船:马拉松》时,我们一直在努力推动——能不能换个名字?因为‘搜打撤’真的太蠢了(so dumb)。这是唯一一个完全用核心机制来命名的游戏类型。”



Chris Sides进一步指出,当前这一游戏类型尚处于定义模糊的发展阶段:“比如你说《绝地潜兵2》,因为它有撤离环节,就把它划进搜打撤?可它和《逃离塔科夫》根本不是一回事。这说明这个术语本身就不准确,导致玩家很难真正理解自己将要体验的是什么。”

“这也是为什么《暗区突围》和《逃离塔科夫》可以被放在一起比较,它们确实共享相似的设计逻辑。但如果你拿《Arc Raiders》去跟《逃离塔科夫》对比,那就完全不匹配了。也许《Arc Raiders》和《Rust》更有可比性,可《Rust》本质上是生存类游戏,你能说它是搜打撤吗?显然不能。”

他总结道:“这就是症结所在。我真的无法接受这个名字。理论上,当你提到‘搜打撤’时,应该立刻让人联想到明确的游戏体验。但现在完全做不到这一点。最根本的问题是,这个类型自己都还没搞清楚定位。那作为玩家,你怎么可能知道自己到底会玩到什么?我认为这是目前该品类最大的困境之一。”
Chris Sides还透露,在他任职Bungie期间,团队曾深入研究过同类竞品,其中包括Embark Studios开发的《Arc Raiders》。该游戏近日实现了全平台在线玩家数突破70万的成绩。“我们在做《失落星船:马拉松》的时候,几年前就开始关注《Arc Raiders》了,现在看来它的表现越来越成熟。”

尽管Chris Sides本人对“搜打撤”这一称谓持强烈批评态度,但Bungie官方依然将《失落星船:马拉松》定位为一款“小队式搜打撤(team-based extraction shooter)”作品。该游戏已于2025年10月下旬结束封闭技术测试,预计未来几周或几个月内,Bungie将发布新的官方消息或开发者日志。
以上就是Bungie曾想给《失落星船:马拉松》想个新标签:搜打撤这名字太蠢了!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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