
Valve正式宣布重启曾折戟沉沙的客厅PC项目Steam Machine,并计划推出全新一代的立方体形态主机。针对这一举动,海外媒体PC Gamer发表深度文章,回顾了该系列初代产品的失败历程,并探讨了为何在Steam Deck取得巨大成功的背景下,新款Steam Machine有望于2026年实现逆袭。
文章指出,理解此次Steam Machine的回归,需回溯至2012年微软发布Windows 8的时代背景。当时,微软试图将所有PC应用纳入其封闭的Windows Store体系,此举引发Valve创始人Gabe Newell(即“G胖”)强烈批评,他公开表示Windows 8是“对PC生态的灾难”。
为应对微软可能掌控PC游戏分发渠道的风险,Valve迅速布局:
推出Linux版Steam客户端: G胖当时明确表示,要让Steam平台上的2500多款游戏尽可能顺利迁移至Linux系统。
上线Big Picture Mode: 将Steam界面优化为适合电视大屏操作的模式,为客厅娱乐做准备。
然而,PC Gamer分析认为,初代Steam Machine(2013年公布,2015年上市)之所以失败,关键原因在于SteamOS尚未成熟。
Valve当时联合Alienware、Zotac等硬件厂商,推出搭载SteamOS(基于Linux)的定制PC设备。

但问题在于,早期SteamOS仅支持原生Linux应用。由于绝大多数游戏仍以Windows为唯一平台,消费者不愿花费不菲价格购买一台游戏兼容性严重受限的设备。
随着2017年微软推出广受好评的Windows 10,彻底终结了Windows 8时代的混乱,初代Steam Machine项目也随之悄然落幕。

PC Gamer强调,尽管初代产品失败,Valve并未放弃构建“脱离Windows”的游戏生态。而Steam Deck的成功,正体现了其十年磨一剑的成果:
由Valve亲自操刀硬件设计与系统整合,确保软硬件高度协同。
核心突破在于Proton兼容层技术,能够高效转译Windows游戏代码,使成千上万的Windows游戏可在Linux基础上流畅运行。
如今,新一代Steam Machine虽在传统PC性能标准下仍属“入门级”,但依托Steam Deck已验证的技术路径,它已不再是十年前那个未完成的实验品。
“这本质上就是一台强化版的Steam Deck。”——PC Gamer如此形容。

凭借成熟的Proton兼容方案和精简高效的SteamOS系统,这款迷你主机将能无缝接入Steam庞大的游戏库,为用户提供稳定的大屏幕PC游戏体验。外媒预测,若新Steam Machine能复刻Steam Deck的市场热度,极有可能成为2026年最令人惊喜的爆款硬件之一。
以上就是外媒锐评V社Steam主机:打了类固醇的SteamDeck的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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