lock关键字通过互斥锁确保代码块线程安全,使用私有readonly对象作为锁目标,防止多线程并发访问临界区;建议避免锁定this、字符串等,缩小锁定范围,并结合并发集合、Interlocked等机制提升性能与安全性。

在C#中,lock关键字用于确保一段代码在同一时间只能被一个线程执行,从而实现线程安全。它本质上是对指定对象应用一个互斥锁(Monitor),防止多个线程同时进入临界区。
使用lock时,需要传入一个引用类型对象作为锁的目标。通常建议使用私有的、readonly的对象实例,避免外部干扰。
示例:<pre class="brush:php;toolbar:false;">private readonly object _lockObject = new object();
public void DoSomething()
{
lock (_lockObject)
{
// 这段代码同一时间只能被一个线程执行
Console.WriteLine("正在执行临界区代码");
}
}
当一个线程进入lock块时,它会尝试获取锁。如果另一个线程已经持有该锁,当前线程将被阻塞,直到锁被释放。
线程安全意味着多个线程访问共享资源时不会导致数据不一致或异常行为。除了lock,还有多种方式可以实现线程安全:
正确使用lock很重要,否则可能引发死锁或性能问题。
基本上就这些。lock是C#中最简单直接的线程同步手段,配合良好的设计能有效保证线程安全。虽然还有更高级的机制如async/await、信号量等,但在多数场景下,合理使用lock已经足够解决问题。
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