引入Three.js及对应加载器,2. 创建HTML容器挂载3D场景,3. 使用GLTFLoader或OBJLoader加载模型,4. 添加光照与OrbitControls交互,5. 通过WebGLRenderer渲染;需部署在HTTP服务器上以避免跨域问题。

要在HTML中载入并渲染3D模型(如GLTF或OBJ格式),通常需要借助JavaScript 3D库,最常用的是 Three.js。它支持多种3D格式的加载、场景构建和WebGL渲染。下面介绍如何在HTML页面中实现GLTF和OBJ模型的载入与显示。
Three.js 是一个强大的WebGL封装库,能轻松处理3D渲染。你可以通过CDN快速引入:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/build/three.min.js"></script>对于GLTF模型,还需要GLTF加载器:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>对于OBJ模型,需要OBJ加载器和MTL材质文件加载器(如果带材质):
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<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>创建一个容器用于显示3D场景:
<div style="width: 100%; height: 500px;" id="3d-container"></div>这个 div 将作为Three.js渲染器的挂载点。
使用 GLTFLoader 加载 .gltf 或 .glb 模型:
const container = document.getElementById('3d-container');const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
'models/model.gltf', // 替换为你的GLTF路径
function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
},
function (progress) {
console.log('Loading model:', (progress.loaded / progress.total * 100) + '%');
},
function (error) {
console.error('Error loading GLTF model', error);
}
);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
若模型是OBJ格式且包含MTL材质文件,需先加载材质,再加载模型:
const mtlLoader = new THREE.MTLLoader();确保OBJ和MTL文件路径正确,并托管在服务器上(本地文件需运行HTTP服务)。
为了让模型更清晰,添加环境光和点光源:
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);启用轨道控制以支持鼠标旋转缩放:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>基本上就这些。只要配置好路径、引入对应加载器,就能在网页中展示3D模型。注意:浏览器安全策略要求使用HTTP服务器访问文件,直接打开本地HTML可能无法加载模型。
以上就是html如何载入模型_HTML 3D模型(GLTF/OBJ)载入与渲染方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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