Tree Shaking 是一种基于 ES6 模块静态分析的死代码消除机制,通过标记未引用的导出并剔除来优化打包体积。它依赖于 import/export 语法、生产模式配置及 sideEffects 声明,在 Webpack、Rollup 等工具中与代码压缩协同工作,有效减少 bundle 大小。

Tree Shaking 并不是一种压缩算法,而是一种 “死代码消除” 的优化机制,主要用于 JavaScript 模块打包过程中,剔除那些被定义但未被引用的代码。它广泛应用于现代前端构建工具如 Webpack、Rollup 和 Vite 中,配合 ES6 模块(import/export)静态结构实现高效的体积优化。
Tree Shaking 能够工作的关键在于使用了 ES6 的静态模块语法。与 CommonJS 的动态 require 不同,ES6 的 import 和 export 在编译时就能确定依赖关系,这使得构建工具可以在打包前分析出哪些函数或变量从未被使用。
例如:
// utils.js
export const unusedFunc = () => {
console.log("这个函数没被调用");
};
export const usedFunc = () => {
return "Hello";
};
// main.js
import { usedFunc } from './utils.js';
usedFunc();
在这个例子中,unusedFunc 虽然被导出,但没有被任何模块导入使用。在生产构建时,支持 Tree Shaking 的打包工具会标记这部分为“不可达代码”,并在最终输出中将其移除。
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Tree Shaking 实际上包含两个阶段:标记(marking)和剔除(tree pruning)。
import 引用的模块成员注意:这个过程依赖于打包工具的 “副作用”分析。如果一个模块有副作用(比如修改全局变量、注册事件等),即使没有显式导入,也可能被保留。
要让 Tree Shaking 正常工作,需要满足几个必要条件:
import/export),避免 require
mode: 'production')package.json 中声明 "sideEffects": false 或提供数组说明哪些文件有副作用例如,在库开发中,正确设置 sideEffects 可以帮助使用者在引入部分功能时自动排除未用模块。
Tree Shaking 通常发生在打包阶段,而代码压缩(如 Terser)在之后进行。前者负责逻辑上的代码剔除,后者负责字符级压缩(如变量名缩短、空白去除)。两者结合能显著减小最终 bundle 体积。
即便如此,Tree Shaking 不会处理以下情况:
import())中的模块无法静态分析module.exports)无法精确追踪导出使用情况基本上就这些。Tree Shaking 是现代前端工程化中提升性能的重要手段,核心在于“静态可分析”。只要结构清晰、模块规范,大部分未使用代码都能被自动清除,无需手动干预。不复杂但容易忽略。
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