
近日,《流放之路》联合创始人克里斯·威尔逊(Chris Wilson)在其个人YouTube频道发布了一段视频,直言不讳地批评了当下许多在线服务型游戏的设计理念:“我受够了这些荒谬的操作。小时候玩游戏是为了快乐,而不是被系统操控。”
他在视频中重点剖析了所谓“黑暗模式”(Dark Patterns)在游戏设计中的广泛应用——即开发者通过心理机制诱导、甚至迫使玩家持续参与游戏的各种手段。只要稍加回想,你就能联想到大量使用这类策略的热门作品。
他列举了几种典型现象,包括:
误导性用户界面:
一些游戏或应用在请求评分时玩起了花样:点击五星评价会立刻返回游戏,而一旦选择一星,则会被强制跳转至冗长的反馈页面。这种提高低分提交门槛的做法,无形中引导玩家给出更高评分。
每日签到奖励机制:
当大脑意识到每天登录就能获得奖励时,多巴胺便会强化这一行为,逐渐形成习惯。更进一步的是“连续登录奖励翻倍”等设定,利用人类对损失的厌恶心理,让你害怕中断打卡,从而被动维持活跃。
限时任务与倒计时压力:
游戏不断提醒你必须在特定时间内上线,否则就会“吃亏”。例如农场类游戏作物枯萎、体力值溢出清零等设定,原本自由的游戏时间被强行绑定,玩家的主动权被剥夺。
威尔逊调侃道:“如果你真的觉得自己错过了什么重大损失,或许该认真想想——到底是谁在控制谁?”

他也指出,这些设计并非全然邪恶,更多是开发者的实用技巧。如果运用得当、透明公正,“黑暗模式”也能提升用户体验,并非完全不可取。
但归根结底,威尔逊希望通过这番分析,让玩家们看清游戏背后的运作逻辑,更加理性地对待自己的时间和金钱投入。

以上就是每日登录纯属胡扯!专家抨击在线游戏操纵玩家的“暗黑模式”设计的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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