
极星天生拥有+5%暴击率的特性,使其在输出端具备先天优势。他的战技可对单一敌人造成伤害,并具备“无视护卫”机制——即其他单位无法替目标承受极星的攻击,在特定战术场景中能发挥出人意料的效果。支援技允许极星瞬移至原位两格范围内的任意位置,期间获得攻击力提升,并额外追加一次攻击机会,极大增强了其机动性与爆发能力。被动技能方面,若敌方单位在行动结束时处于极星周围三格范围内,则极星将对其发动一次基于自身攻击力的固定数值反击。整体来看,极星在常规形态下所有技能均围绕输出构建,是一名典型的高攻速型角色。

当极星启动机甲化变身成为“雪崩”后,技能体系将全面更新。其战技替换为【激流斩】,不仅伤害倍率更高,释放前还能清除目标身上的三个增益状态,施放后则附加三层“冰冻”减益效果,持续至目标行动两次后解除,若重复施加则刷新持续时间。此外,雪崩新增一个地图技能,可对3×2范围内的多个敌人造成群体伤害,并为所有命中目标施加一层冰冻效果,控场与压制能力显著增强。

变身后,雪崩的被动技能也由一个升级为两个。第一个被动为无限制反击机制:一旦雪崩被敌方主动攻击,便会立即对周围一圈单位进行范围反击,且每回合内可触发多次。第二个被动【霜衣】则能有效降低其所受伤害,但该减伤效果仅对带有“冰冻”状态的敌方单位生效。这一设计使得雪崩在实战中具备极强的生存能力,尤其是在面对BOSS级敌人时,若对方无法驱散负面状态或不具备免疫控制的能力,将持续处于冰冻影响下,导致输出节奏被打断。配合高倍率的反击与激流斩技能,雪崩既能扛又能打,输出效率极为惊人。

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