当全球玩家翘首以盼《半条命3》之时,gabe newell却悄然带领valve进军主机领域,推出了一款能够畅玩完整steam游戏库的全新设备——steam machine。
尽管Xbox负责人菲尔·斯宾塞公开表达了对这款新主机的认可与祝贺,但业内分析指出,这一举动恰恰成为微软在主机战场上的“梦魇”。

目前,除了Xbox Game Pass(XGP)之外,Xbox相较于PlayStation为数不多的优势之一,便是实现主机与PC版游戏的同步发售。然而随着Steam Machine的横空出世,以及XGP订阅价格的持续上调,微软或将被迫重新评估其未来主机战略。尽管菲尔·斯宾塞表面保持风度,但多位行业分析师认为,Valve此举无疑给微软带来了前所未有的压力。
GamesRadar+采访了多位业内人士,纽约大学斯特恩商学院教授、游戏市场专家Joost van Dreunen表示:“Steam Machine几乎就是把微软最不愿看到的场景变成了现实产品。它正迫使微软将重心更多地转向XGP和云游戏服务,而不是依赖传统主机硬件。”
他还强调:“真正的战略威胁在于,Valve有望成为玩家首选的PC与主机融合平台。这意味着,未来Xbox独占作品可能反而在推动Steam生态的发展,而非增强微软自身的平台黏性。”

据外媒thegamer报道,微软此前已明确表态不会退出主机市场,并透露下一代Xbox将定位为“高端旗舰级主机”。然而,Steam Machine的发布时机精准切入了这一预期空白,极有可能抢占原本属于新Xbox的市场空间。虽然Valve坚持“发行商优先”的政策,在部分内容分发上或对微软有利,但在主机竞争格局中,形势显然对Xbox极为不利。
DFC Intelligence创始人、资深分析师David Cole指出:“Xbox主机的销量长期未见起色。而Steam Machine的出现进一步表明,当前市场或许已经不再需要一个独立的Xbox主机系统。”
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