免费大型多人在线角色扮演游戏《燕云十六声》自上线以来,已成功吸引全球数百万玩家投身其中。面对社区对游戏未来盈利方向以及是否走向“付费致胜”(pay-to-win, p2w)模式的广泛担忧,开发商everstone studio近日作出明确承诺:本作永远不会演变为p2w游戏。
目前,与《最终幻想XIV》和《魔兽世界》等主流MMORPG依赖订阅制及付费扩展包不同,《燕云十六声》的收入完全来自外观类道具的销售,不涉及任何影响 gameplay 的付费机制。
为回应玩家对未来内容更新资金来源及商业化策略可能激进化的疑虑,Everstone Studio采取了一种罕见且透明的方式——直接在游戏启动器中发布一封致玩家社区的公开信。

当玩家启动游戏时,首先映入眼帘的是这份清晰声明:
“《燕云十六声》不会将核心玩法或进度内容设于付费墙之后,也不会强制玩家遵循特定路线。无论是PvP、PvE,还是休闲向活动,所有内容均向所有玩家免费开放,并提供推动角色成长所需的关键资源。你可以自由选择自己喜爱的内容进行体验,忽略你不感兴趣的部分。奖励将跟随你的选择而产生,而非反过来操控你的行为。我们的盈利模式将严格限定在外观装饰、战斗通行证以及月度通行证等不影响平衡的项目上。我们郑重声明:本游戏中不存在‘付费致胜’。”

这一举动被海外媒体Playground.ru评价为“极为少见的真诚沟通”。尤其引人关注的是,Everstone Studio隶属于网易旗下,而网易此前曾因其部分运营游戏中采用高强度商业化手段而饱受争议。
正因如此,此次工作室主动划清界限、公开承诺拒绝P2W的做法,被视为对全球追求公平竞技与沉浸体验的MMORPG玩家的一次重要表态,极具分量且值得肯定。
眼下,玩家们普遍期待Everstone Studio能始终如一地践行这一承诺,在未来持续保持当前公正、透明的态度,真正打造一个长久可信的游戏环境。
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