
本教程旨在解决在 typescript 中定义对象类型时遇到的一个常见问题:如何确保对象的键来源于一个预定义的集合,但同时允许这些键是可选的,而非全部强制存在。文章将深入探讨如何结合使用映射类型(mapped types)和可选修饰符(?),以创建灵活且类型安全的对象结构,从而避免因缺少非必需属性而导致的编译错误。
在 TypeScript 开发中,我们经常需要定义具有特定结构的对象,其中对象的键值(key)必须限定在某个预设的枚举或字符串集合中。然而,一个常见的挑战是,我们可能不希望对象必须包含该集合中的所有键,而是允许它们是可选的。本文将详细介绍如何利用 TypeScript 的映射类型(Mapped Types)和可选修饰符(Mapping Modifiers)来优雅地解决这一问题。
首先,我们定义两个常量对象,它们将作为我们对象键的来源。使用 as const 可以确保 TypeScript 推断出最窄的字面量类型,而不是宽泛的 string 类型。
export const ABC = {
A: 'A',
B: 'B',
C: 'C',
} as const;
export const DEF = {
D: 'D',
E: 'E',
F: 'F',
} as const;接下来,我们基于这些常量对象创建联合类型(Union Types),这些联合类型将精确地表示允许的键值。
export type AbcTypes = (typeof ABC)[keyof typeof ABC]; // 类型为 'A' | 'B' | 'C' export type DefTypes = (typeof DEF)[keyof typeof DEF]; // 类型为 'D' | 'E' | 'F'
AbcTypes 和 DefTypes 现在分别是 ABC 和 DEF 对象中所有值组成的字面量联合类型。
我们的目标是创建一个字典类型 MyNewDictionary,它的第一层键来自 AbcTypes,第二层键来自 DefTypes。每个最内层对象都包含 onClick 和 onCancel 两个函数。
一种直观的定义方式是使用映射类型:
type MyNewDictionaryAttempt = {
[pKey in AbcTypes]: {
[eKey in DefTypes]: {
onClick: () => void;
onCancel: () => void;
}
}
};然而,当我们尝试创建一个 MyNewDictionaryAttempt 类型的对象实例,并且只赋值了部分键时,TypeScript 编译器会报错:
const dictionaryAttempt: MyNewDictionaryAttempt = {
[ABC.A]: {
[DEF.D]: {
onClick: () => null,
onCancel: () => null,
}
}
};
/*
错误示例:
Type '{ D: { onClick: () => null; onCancel: () => null; }; }' is missing the following properties from type '{ D: { onClick: () => void; onCancel: () => void; }; E: { onClick: () => void; onCancel: () => void; }; F: { onClick: () => void; onCancel: () => void; }; }'
*/这个错误表明,尽管我们只为 ABC.A 下的 DEF.D 属性赋了值,但 MyNewDictionaryAttempt 类型要求 ABC.A 下必须包含 DEF.E 和 DEF.F,同样,整个 dictionaryAttempt 对象也必须包含 ABC.B 和 ABC.C。这是因为默认情况下,映射类型会创建所有属性都为必需(mandatory)的新类型。
要解决这个问题,我们需要引入 TypeScript 的映射修饰符(Mapping Modifiers)。具体来说,使用 ? 修饰符可以将映射类型生成的属性标记为可选(optional)。
我们将 MyNewDictionaryAttempt 类型修改为 MyNewDictionary,在每个映射类型的键后面添加 ?:
type MyNewDictionary = {
[pKey in AbcTypes]?: { // 外层键现在是可选的
[eKey in DefTypes]?: { // 内层键现在也是可选的
onClick: () => void;
onCancel: () => void;
}
}
};通过在 [pKey in AbcTypes] 和 [eKey in DefTypes] 后面分别添加 ?,我们告诉 TypeScript:
现在,我们可以按照预期创建对象实例,只包含我们需要的属性,而不会引发编译错误:
const dictionary: MyNewDictionary = {
[ABC.A]: {
[DEF.D]: {
onClick: () => console.log('A.D clicked'),
onCancel: () => console.log('A.D cancelled'),
},
// DEF.E 和 DEF.F 在这里是可选的,可以不写
},
[ABC.C]: { // ABC.B 也是可选的,可以不写
[DEF.F]: {
onClick: () => console.log('C.F clicked'),
onCancel: () => console.log('C.F cancelled'),
}
}
};
// 尝试访问存在的属性
if (dictionary[ABC.A]?.[DEF.D]) {
dictionary[ABC.A][DEF.D]?.onClick(); // 输出: A.D clicked
}
// 尝试访问不存在的属性(类型安全地处理 undefined)
console.log(dictionary[ABC.B]?.D?.onClick); // 输出: undefined通过掌握映射类型和可选修饰符,你可以在 TypeScript 中创建出更加灵活、健壮且类型安全的对象结构,有效管理复杂的配置或数据字典,同时避免不必要的强制性属性检查。
以上就是TypeScript教程:使用映射类型和可选修饰符定义具有受限且可选键的对象的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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