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c++如何实现命令(Command)设计模式_c++行为型设计模式实战教程

尼克
发布: 2025-11-22 11:28:03
原创
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命令模式将请求封装为对象,便于参数化、队列化和撤销操作;其核心由Command、ConcreteCommand、Receiver、Invoker和Client组成;以C++实现电灯开关为例,通过解耦发送者与接收者,支持扩展与维护,适用于GUI、游戏及任务调度系统。

c++如何实现命令(command)设计模式_c++行为型设计模式实战教程

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式还能支持撤销操作。在C++中,这种模式特别适用于需要解耦请求发送者和接收者的场景。

命令模式的核心角色

命令模式包含四个基本组成部分:

  • Command(命令接口): 定义执行操作的接口,通常是一个抽象类或纯虚函数。
  • ConcreteCommand(具体命令): 实现Command接口,持有对Receiver的引用,并在Execute中调用Receiver的具体方法。
  • Receiver(接收者): 真正执行请求的对象,包含具体的业务逻辑。
  • Invoker(调用者): 调用命令对象执行请求,不关心具体实现细节。
  • Client(客户端): 创建ConcreteCommand对象并设定其接收者。

基础实现示例

下面是一个简单的C++实现,模拟电灯的开关控制:

// Receiver:实际执行操作的类 class Light { public: void TurnOn() { std::cout command; public: void SetCommand(std::unique_ptr cmd) { command = std::move(cmd); } void PressButton() { if (command) { command->Execute(); } } };

使用方式如下:

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int main() { Light livingRoomLight; LightOnCommand onCmd(livingRoomLight); LightOffCommand offCmd(livingRoomLight); RemoteControl remote; remote.SetCommand(std::make_unique<LightOnCommand>(livingRoomLight)); remote.PressButton(); // 输出:Light is ON remote.SetCommand(std::make_unique<LightOffCommand>(livingRoomLight)); remote.PressButton(); // 输出:Light is OFF return 0; }

支持撤销操作的扩展

命令模式的一个强大特性是支持撤销。只需在Command接口中增加Undo方法:

class Command { public: virtual ~Command() = default; virtual void Execute() = 0; virtual void Undo() = 0; }; class LightOnCommand : public Command { private: Light& light; public: explicit LightOnCommand(Light& l) : light(l) {} void Execute() override { light.TurnOn(); } void Undo() override { light.TurnOff(); } }; class LightOffCommand : public Command { private: Light& light; public: explicit LightOffCommand(Light& l) : light(l) {} void Execute() override { light.TurnOff(); } void Undo() override { light.TurnOn(); } };

RemoteControl 可记录上一个命令,实现撤销:

class RemoteControl { private: std::unique_ptr command; std::unique_ptr lastCommand; public: void SetCommand(std::unique_ptr cmd) { command = std::move(cmd); } void PressButton() { if (command) { command->Execute(); lastCommand = std::make_unique<decltype(*command)>(*command); } } void PressUndo() { if (lastCommand) { lastCommand->Undo(); } } };

应用场景与优势

命令模式适合以下情况:

  • 需要参数化对象以执行某动作,比如菜单项绑定功能。
  • 支持操作入队、记录日志,便于恢复或重放。
  • 实现可撤销的操作,提升用户体验。
  • 解耦请求发送者和接收者,提高系统灵活性。

基本上就这些。通过封装请求为对象,命令模式让C++程序更容易扩展和维护,尤其在GUI、游戏开发或任务调度系统中非常实用。理解其结构后,可以结合函数对象或std::function进一步简化实现。

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