
本文深入探讨了react组件中异步数据获取后ui不更新的问题,核心在于未能正确使用react状态管理机制。教程将详细阐述如何通过`usestate`管理异步获取的数据,优化数据结构,并确保组件在数据更新后正确渲染,最终实现动态展示最高apy金库标题的功能。
在React中,组件的UI更新主要由其状态(state)或属性(props)的变化驱动。当组件内部的局部变量发生改变时,React并不会自动重新渲染组件。这就是为什么在异步数据获取后,即使数据已成功打印到控制台,但UI却未同步更新的原因。
原始代码中,poolDetails被定义为一个局部变量:
let poolDetails: PoolInfo | undefined;
当poolDetails在useEffect内部被赋值时,它并不会触发组件的重新渲染。为了解决这个问题,我们需要将需要影响UI的数据存储在组件的状态中。
为了确保组件在数据更新后能够正确渲染,我们需要使用React的useState Hook来管理featuredPool和loading状态。
import React, { useEffect, useState } from 'react';
export const FeaturedPool = () => {
const [loading, setLoading] = useState(true); // 管理加载状态
const [featuredPool, setFeaturedPool] = useState<PoolInfo | undefined>(undefined); // 管理最高APY金库信息
// ... 其他代码
};通过将featuredPool定义为状态变量,每当setFeaturedPool被调用时,React都会知道该组件的状态已更新,并会触发一次重新渲染,从而在UI上显示最新的数据。
在处理多个异步请求并聚合结果时,选择合适的数据结构至关重要。原始代码中的poolsArray最初被定义为一个空对象{},但随后又尝试以数组的方式进行操作,这容易导致混淆和错误。
为了更好地组织从API获取的APY数据,我们可以定义一个辅助类型PoolData:
export type PoolData = {
targetedAPYId: string;
apyReward: string;
};这个类型清晰地表示了每个池子的targetedAPYId及其对应的apyReward。
在useEffect中,我们应该将poolsArray初始化为一个PoolData类型的数组,并使用forEach循环来处理每个池子的数据获取和更新。
useEffect(() => {
let counter = 0;
let poolsArray: PoolData[] = []; // 正确定义为数组
// 过滤并遍历POOLS数组
POOLS?.filter((x) => x.stableCoins)?.forEach((pool) => {
// 初始化每个池子的数据项并添加到poolsArray
poolsArray.push({ targetedAPYId: pool.targetedAPYId, apyReward: "" });
// 发起API请求
fetch("https://yields.llama.fi/chart/" + pool.targetedAPYId)
.then((response) => response.json())
.then((res) => {
const result = res.data.at(-1).apyReward.toFixed(2);
// 更新poolsArray中对应池子的apyReward
poolsArray.forEach((poolItem) => {
if (poolItem.targetedAPYId === pool.targetedAPYId) {
poolItem.apyReward = result;
}
});
counter++; // 计数器,跟踪完成的请求数量
// ... 后续处理逻辑
});
});
}, []);这里,我们首先为每个符合条件的池子创建一个PoolData对象并推入poolsArray。然后,在每个fetch请求成功后,我们遍历poolsArray找到对应的项并更新其apyReward。
在JavaScript/TypeScript中,使用严格相等运算符===而不是==是最佳实践,可以避免类型转换带来的潜在问题。例如,将if (counter == 3)改为if (counter === 3)。
当所有异步请求完成后(由counter === 3判断),我们就可以开始处理数据,找出APY最高的金库,并更新featuredPool状态。
// ... (在 counter++ 之后)
if (counter === 3) {
// 从poolsArray中提取所有apyReward值
const arr = poolsArray.map((poolItem) => parseFloat(poolItem.apyReward)); // 转换为数字进行比较
const max = Math.max(...arr); // 找出最大APY值
// 找到具有最大APY的池子的targetedAPYId
const poolKey = poolsArray.find((poolItem) => parseFloat(poolItem.apyReward) === max)?.targetedAPYId;
if (poolKey) {
// 在原始POOLS数组中找到对应的PoolInfo对象
const foundPool = POOLS.find((pool) => pool.targetedAPYId === poolKey);
// 更新featuredPool状态,触发组件重新渲染
setFeaturedPool(foundPool);
}
// 设置加载状态为false
setLoading(false);
}这里,我们首先将apyReward字符串转换为数字进行比较,然后找到最大值对应的targetedAPYId,最后从原始的POOLS数组中找到完整的PoolInfo对象,并使用setFeaturedPool更新状态。
在JSX中,我们可以利用loading状态变量来实现条件渲染,在数据加载时显示“Loading...”,加载完成后显示featuredPool的标题。
return (
<>
{loading ? <p>Loading...</p> : <p>Loaded {featuredPool?.title}</p>}
</>
);
};通过featuredPool?.title,我们使用了可选链操作符,以安全地访问featuredPool的title属性,避免在featuredPool为undefined时引发错误。
结合上述所有修改,FeaturedPool组件的完整代码如下:
import React, { useEffect, useState } from 'react';
// 假设 POOLS 变量和 Token 类型已在其他地方定义或导入
// 例如:
// const POOLS: PoolInfo[] = [/* ... */];
// type Token = { /* ... */ };
export const FeaturedPool = () => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [featuredPool, setFeaturedPool] = useState<PoolInfo | undefined>(undefined);
useEffect(() => {
let counter = 0;
let poolsArray: PoolData[] = [];
// 确保 POOLS 存在且有 stableCoins 属性
POOLS?.filter((x) => x.stableCoins)?.forEach((pool) => {
if (pool.targetedAPYId) { // 确保 targetedAPYId 存在
poolsArray.push({ targetedAPYId: pool.targetedAPYId, apyReward: "" });
fetch("https://yields.llama.fi/chart/" + pool.targetedAPYId)
.then((response) => response.json())
.then((res) => {
// 确保 res.data 存在且有数据
if (res.data && res.data.length > 0) {
const result = res.data.at(-1).apyReward.toFixed(2);
poolsArray.forEach((poolItem) => {
if (poolItem.targetedAPYId === pool.targetedAPYId) {
poolItem.apyReward = result;
}
});
}
counter++;
// 假设只有 3 个 stableCoins 的池子,或者根据实际过滤结果的数量来判断
// 更健壮的做法是比较 counter 和 POOLS.filter(...).length
if (counter === POOLS?.filter((x) => x.stableCoins)?.length) {
const arr = poolsArray.map((poolItem) => parseFloat(poolItem.apyReward));
const max = Math.max(...arr);
const poolKey = poolsArray.find((poolItem) => parseFloat(poolItem.apyReward) === max)?.targetedAPYId;
if (poolKey) {
const foundPool = POOLS.find((pool) => pool.targetedAPYId === poolKey);
setFeaturedPool(foundPool);
}
setLoading(false);
}
})
.catch(error => {
console.error("Error fetching APY data:", error);
// 即使有错误也增加计数器,避免一直处于加载状态
counter++;
if (counter === POOLS?.filter((x) => x.stableCoins)?.length) {
setLoading(false);
}
});
}
});
}, []); // 空依赖数组确保只在组件挂载时运行一次
return (
<>
{loading ? <p>Loading...</p> : <p>Loaded {featuredPool?.title}</p>}
</>
);
};
// 定义 PoolData 类型
export type PoolData = {
targetedAPYId: string;
apyReward: string;
};
// 定义 PoolInfo 类型 (与问题中提供的一致)
export type PoolInfo = {
id: string;
title: string;
description: string;
icon: string;
score: number;
risk: string;
apyRange: string;
targetedAPYId?: string;
targetedAPY: string;
tvlId?: string;
strategy: string;
vaultAddress: string;
strategyAddress: string;
zapAddress: string;
isRetired?: boolean;
stableCoins?: boolean;
wantToken: string;
isOld?: boolean;
details?: string;
benefits?: string[];
promptTokens?: Token[];
};
// 假设 POOLS 和 Token 类型在实际应用中会被导入或定义
// 例如:
// import { POOLS, Token } from './constants';注意事项:
通过这个案例,我们学习到在React中处理异步数据和更新UI的关键点:
遵循这些原则,可以有效地构建稳定、可维护且响应迅速的React应用。
以上就是React组件异步数据获取与UI更新:解决数据不显示问题的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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