近日,《湮灭之潮》抖音官方账号公开了来自《谢谢你玩我的游戏》节目的独家访谈内容,蛇夫座工作室联合创始人、《湮灭之潮》制作人付坤在节目中首次向玩家揭秘了本作背后的开发历程。原视频链接>>>

谈及为何选择“亚瑟王传说”而非中国本土题材作为游戏背景时,付坤解释道,团队最初的设计目标是打造一套“主角率领多名同伴共同对抗敌人”的战斗机制。“我们并不想做成MMO或多人联机模式,而是更希望同伴由AI控制,或由玩家直接指挥。顺着这个思路不断推演,主角的形象逐渐趋近于一位统领众骑士的领袖——也就是‘骑士之王’亚瑟王。因此,我们最终决定采用这一源自英国的传奇题材。”

面对“为何国产游戏不去讲中国故事,反而选用国外题材”的质疑,付坤坦言:“这种声音其实很有价值,说明大家非常期待属于我们自己的文化表达。但我认为,只要是中国人在讲述,无论题材来自哪里,本质上都是中国故事。我们是以中国人的视角和思维方式,去诠释一场末日危机下的英雄叙事。”
他还以迪士尼动画《花木兰》为例说明:“不同文化背景的人对同一个故事会有截然不同的理解与审美呈现。而我们的创作,正是基于这样的文化差异中寻找独特的表达方式。”

此外,付坤强调,目前所有已公布的实机演示中主角所展现的连招操作,普通玩家在实际游玩时均可轻松还原。无论是使用手柄还是键盘鼠标,都能获得流畅且富有表现力的战斗体验。“我们的核心理念是:用尽可能简单的输入,打出极具观赏性的连击效果。系统会主动辅助玩家完成高难度动作,而不是苛求极致的操作精度。”他同时承诺,后续将针对键鼠操作进行大规模优化,确保非手柄用户也能顺畅释放华丽连招。

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