使用&运算符获取变量地址,可将地址传递给指针变量或函数以实现直接内存操作。例如,&age返回age的内存地址,*int类型指针可存储该地址,并通过*ptr解引用访问值;结构体和数组同样适用,如&p获取结构体地址,且Go允许直接用pp.Name访问字段;在函数参数中传入地址(如increment(&num))可修改原始变量,避免值拷贝,提升效率。

在Golang中获取变量地址非常简单,主要通过取地址运算符 & 来实现。这个操作返回的是该变量在内存中的地址,类型为指向该变量类型的指针。
任何变量都可以通过在变量名前加上 & 符号来获取其内存地址。例如:
package main
<p>import "fmt"</p><p>func main() {
var age = 30
fmt.Println("变量值:", age)
fmt.Println("变量地址:", &age)
}</p>输出结果类似:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
变量值: 30 变量地址: 0xc00001a0a8 </font>
你可以声明一个指针变量来保存另一个变量的地址。指针的类型需与目标变量类型匹配。
var age = 25
var ptr *int = &age // ptr 是指向 int 类型的指针,保存 age 的地址
<p>fmt.Printf("age 的地址是: %p\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 指向的值是: %d\n", <em>ptr) // 使用 </em> 解引用</p>这里 *int 表示“指向 int 的指针”,而 *ptr 则用于获取指针所指向的值。
对结构体或数组变量同样可以使用 & 获取地址。
type Person struct {
Name string
Age int
}
<p>p := Person{"Alice", 28}
pp := &p // 获取结构体变量的地址</p><p>fmt.Printf("结构体地址: %p\n", pp)
fmt.Printf("通过指针访问字段: %s\n", pp.Name) // Go 允许直接使用 pp.Name,无需显式解引用</p>注意:即使 pp 是指针,Go 支持直接用 pp.Name 访问字段,等价于 (*pp).Name。
传递变量地址给函数,可以在函数内部修改原始变量的值。
func increment(x *int) {
*x++
}
<p>func main() {
num := 10
increment(&num)
fmt.Println("num after increment:", num) // 输出 11
}</p>这种方式避免了值拷贝,适用于需要修改原数据或处理大对象的场景。
基本上就这些。使用 & 获取地址,配合指针操作,是Golang中控制数据访问和提升效率的基础手段。不复杂但容易忽略细节,比如类型匹配和解引用时机。
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