多态指同一方法在不同对象中表现不同行为,JavaScript通过原型继承与动态类型实现多态。例如Animal为父类定义speak方法,Dog和Cat继承并重写speak,调用时根据实例类型执行对应逻辑。利用构造函数与原型链可建立类型层级,子类覆盖父类方法实现个性化行为;而鸭子类型则不依赖继承,只要对象具有相同方法名即可统一处理,如speaker1与speaker2均实现speak,传入performSpeak函数时各自输出不同内容;结合工厂模式可进一步提升扩展性,createDevice根据类型返回不同connect实现,新增设备无需修改调用代码。JavaScript凭借原型机制与结构一致性,支持多种多态实现方式,关键在于保持接口统一与合理组织对象结构。

JavaScript中的多态是面向对象编程的重要特性之一,它允许不同对象对同一方法调用做出不同的响应。虽然JavaScript没有传统类式语言中的接口或抽象类,但凭借其动态类型和原型机制,依然能灵活实现多态行为。
多态指的是同一个接口方法在不同对象上产生不同的行为。换句话说,子类可以重写父类的方法,调用时根据实际对象类型决定执行哪个版本。
在JavaScript中,这种能力通常通过继承与方法重写结合实现。例如:
function Animal() {}
Animal.prototype.speak = function() {
console.log("Animal makes a sound");
};
function Dog() {}
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.speak = function() {
console.log("Woof!");
};
function Cat() {}
Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cat.prototype.speak = function() {
console.log("Meow!");
};
const animals = [new Dog(), new Cat()];
animals.forEach(animal => animal.speak());
// 输出:Woof! Meow!
这里,speak 方法在每个子类中有不同的实现,调用时自动选择对应逻辑,体现了多态的核心思想。
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使用构造函数配合原型链,是最常见的多态实现方式。关键在于让多个子类型继承自同一个父类型,并覆盖共享方法。
这种方式适用于需要明确类型层级的场景,比如图形渲染系统中不同形状的绘制逻辑。
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JavaScript推崇“鸭子类型”——如果它走起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子。只要对象具有相同的方法名,就可以被统一处理。
const speaker1 = {
speak: () => console.log("Hello from user")
};
const speaker2 = {
speak: () => console.log("Beep from robot")
};
function performSpeak(speaker) {
speaker.speak();
}
performSpeak(speaker1); // Hello from user
performSpeak(speaker2); // Beep from robot
这种形式更灵活,不依赖继承关系。只要传入的对象具备 speak 方法,就能正常工作。适合插件系统、事件处理器等松耦合设计。
工厂函数可以根据输入创建不同类型的对象,再配合多态调用,使代码更具扩展性。
function createDevice(type) {
if (type === "phone") {
return {
connect: () => console.log("Connecting via cellular")
};
}
if (type === "laptop") {
return {
connect: () => console.log("Connecting via Wi-Fi")
};
}
}
const devices = ["phone", "laptop"].map(createDevice);
devices.forEach(device => device.connect());
工厂屏蔽了对象创建细节,外部只需关心接口行为。新增设备类型时无需修改调用逻辑,符合开闭原则。
基本上就这些。JavaScript通过原型、动态方法绑定和对象结构的一致性,天然支持多态。无论是经典继承模型还是函数式风格,都能有效实现统一接口、多种行为的设计目标。关键是保持接口一致性,并合理组织对象结构。
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