对于大范围城市场景,目前在cesium平台中较为通用的做法是:利用工具将gis数据(如shp格式的建筑白模或geojson白模)直接转换为3d tiles格式。随后通过着色器代码对生成的白模进行贴图处理,常见的实现方式是采用渐变色渲染效果。
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然而,这类贴图方案难以真实还原实际建筑外观纹理。同时,原始网格结构(mesh)也无法充分表达建筑的详细属性,例如屋顶类型信息——因为由shp文件直接生成的3D模型通常不包含屋顶几何结构。当前面临的具体需求如下:
我们尝试逐一解决上述挑战。以下为上海市超过60万栋建筑的数据示例:
其中部分建筑已应用独立材质贴图并构建了真实屋顶结构,如图中白色外墙建筑及其周边低层建筑所示。
第一步:导出带贴图的gltf模型序列文件,在保留原有功能基础上进一步优化
配置导出参数,选择“实景风城市”作为白模批量贴图方案,启用Draco压缩技术,以减小最终3D Tiles切片体积。
第二步:导出完成后自动生成倾斜摄影风格的索引文件tileset.json。3D Tiles是Cesium定义的标准三维数据格式,支持将gltf模型作为瓦片进行加载。
同时配套生成了Cesium端的3D Tiles加载及建筑单体化拾取代码,代码内详尽注释了点击事件处理逻辑以及楼栋高亮实现方法。
Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl( 'tileset.json', { maximumScreenSpaceError: 1.0, // 降低屏幕空间误差,强制加载高精度层级 skipLevelOfDetail: false, // 关闭LOD跳跃机制 } ).then(tileset => { _this.viewer.scene.primitives.add(tileset); // 对模型整体提亮 tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ color: "color() * 1.1" }); // 注册鼠标交互事件 const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(_this.viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(async function(click) { const pickedObject = _this.viewer.scene.pick(click.position); if(Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject['id']&&pickedObject['id']['geojson']){ // 拾取到围墙类单体对象 alert(JSON.stringify(pickedObject['id']['geojson'])) }else if (pickedObject && pickedObject.primitive==tileset && pickedObject.content) { const content = pickedObject.content; const uri = content.url || content._url || content.uri; if (uri) { // 提取 b3dm 文件名 const b3dmName = uri.split('/').pop().split('?')[0]; // 过滤掉缓存参数 var modelinfo = await (await fetch('modelinfo.json')).json(); const worldPoint = _this.viewer.scene.pickPosition(click.position); pickedObject.primitive.userData = modelinfo[b3dmName]; if (Cesium.defined(worldPoint)) { //1、获取模型点击位置的经纬度和高度 var modellnglat = _this.gltfInstance.GetClickLnglat(_this.viewer, worldPoint, pickedObject) /* 2、判断点是否落在对应轮廓范围内 !!!演示中使用前端turf.js判断点在多边形内,实际生产环境建议调用后端接口查询,防止GIS数据泄露! 属性说明参考: https://i1.hdslb.com/bfs/article/55509bc62ca58bb6a8463819342258cd98081c25.png@1192w.avif 若一个建筑体关联多个GIS轮廓,在Geobuilding软件中可通过【选择框】-打组操作合并这些轮廓,使其共享同一groupid属性 根据该groupid即可查找相关联的所有数据 */ let geojson = await (await fetch('geojson/' + pickedObject.primitive.userData.geojson)).text(); let result = geojson.split("").map(function(r) {return JSON.parse(r);}); var hitgeo,pointCircle = turf.circle(turf.point([modellnglat.lng, modellnglat.lat]), 1, {units: "meters"}); for (let i = 0; i = result[i].properties.pfh*result[i].properties.minfloor && clickheight
打开demo4查看渲染效果,确认是否满足预期。此时白模已具备更丰富的视觉表现。
放大观察自定义贴图区域,可见材质与屋顶结构均准确还原,贴图涵盖底层商铺、墙面主体、顶部边缘及屋顶等多个组成部分。
当用户点击场景中的某栋建筑时,该建筑会高亮显示。
模型与底图地理坐标完美匹配,无缝对接现有地理信息系统。
依托高性能mesh架构,经测试即使加载60万+带贴图建筑仍可流畅浏览,运行稳定顺滑。至此,我们成功实现了L3级精度的数字城市三维场景构建,支持建筑单体化操作,可广泛应用于城市精细化治理场景,如网格化管理、一标三实信息核查、以房管人等业务系统。
以上就是将大规模shp白模贴图转3dtiles倾斜摄影,并可单体化拾取建筑的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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