刚体运动与碰撞响应通过数学建模实现物体平动、转动及相互作用。1. 位置和速度按牛顿公式更新,角运动类比线性处理,固定时间步长保障稳定性;2. 碰撞检测常用圆形距离判断或AABB重叠检查,混合形状先粗后精;3. 响应阶段依据动量守恒、恢复系数分解法向切向速度,计算冲量调整运动状态;4. 实践推荐p5.js入门,Matter.js等库用于中等复杂项目,结合四叉树优化性能,可视化辅助调试。

实现刚体运动与碰撞响应是JavaScript物理模拟中的核心部分。通过合理的数学建模和算法设计,可以在浏览器中实现逼真的物体运动、旋转以及相互碰撞的效果。下面介绍关键概念与实现方法。
刚体是指在运动过程中形状和大小不变的物体。其运动包含平动和转动两部分:
时间步长 dt 建议使用固定值(如1/60秒)以保证稳定性,可通过 requestAnimationFrame 控制循环频率。
判断两个物体是否发生接触是触发响应的前提。常见几何形状的检测方法包括:
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代码示例(圆形碰撞):
if (distance(centerA, centerB) <= radiusA + radiusB) { /* 碰撞 */ }检测到碰撞后需调整速度和角速度,模拟反弹、滑动等效果:
对于简单场景,可忽略旋转影响;复杂系统建议引入质量逆矩阵和雅可比方法提升精度。
从零构建稳定物理引擎难度较高,推荐以下实践路径:
基本上就这些,理解基本物理规律并逐步实现模块,就能做出自然的交互效果。
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