近日,拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯(michael douse)就当前游戏产业的运作模式发表了尖锐看法。他明确指出,“高预算必然导致劣质游戏”这一说法并不成立,真正的症结在于——“娱乐产业中上市公司的运营体系已经失效”。

这场讨论最初源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德(George Broussard)对Rockstar前创意主管丹·豪瑟(Dan Houser)言论的回应。丹·豪瑟曾提出,游戏行业未来可能走向两个极端:要么回归创新与趣味,要么彻底沦为逐利机器。对此,布鲁萨德表示认同,并补充道:“当游戏开发成本从2000年代初的300万至500万美元,飙升到Xbox 360时代的3000万美元,再到如今动辄1亿至2.5亿美元时,原创精神和冒险意愿便基本消失了。”他认为,面对如此高昂的投资风险,发行商只能选择稳妥策略,将资源集中于少数头部IP的续作上,导致整个3A领域仅有20到25个核心IP反复被挖掘,真正全新的作品几乎绝迹。

然而,迈克尔·杜斯并不完全认同这一逻辑。他在社交平台上回应称:“我不相信‘预算越高,质量越差’是铁律。问题的关键在于团队是否拥有共同的目标和愿景——而现实中,十次有九次,大家根本不在同一个频道上。”他还强调,在当今数字平台高度发达的环境下,“找到目标玩家群体,哪怕是需要覆盖大规模用户,也比过去任何时候都更加容易”。真正的瓶颈,反而是传统产业链中的决策层——他们要么未能意识到这种变革,要么将其视为对其既有权力结构的威胁。
杜斯尤其批评了上市公司体制在创意产业中的错配:“在这个创作者前所未有地接近受众的时代,上市娱乐公司的运作模式却愈发脱节。其内部一半是短视的自我防卫机制,另一半则是系统性的目光狭隘、领导力缺失,甚至可以说是制度性愚昧。”
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