《刺客信条:影》在11月25日上线了1.1.6版本更新,除与《进击的巨人》展开联动外,还新增了剧情任务“难解的谜”。玩家完成全部12个神话伊述谜题后,将解锁隐藏内容,并迎来《刺客信条:奥德赛》主角卡珊德拉的登场。

然而,这段新剧情引发了大量争议。在《刺客信条:奥德赛》的“亚特兰蒂斯之命运”DLC中,卡珊德拉明确承担起永生守护者的职责,誓言摧毁所有伊述圣器以防止其力量被滥用。但在《刺客信条:影》的新任务里,她却将两件伊述武器交给了成功解开谜题、找到洞穴的玩家角色。

此举被不少玩家批评为“吃书”行为,甚至有玩家直言:“育碧魁北克连自己做的游戏设定都不懂。”(《奥德赛》与《影》均由育碧魁北克工作室主导开发)法国知名游戏主播j0nathan也在社交媒体上发文,批评这一设定暴露了开发团队的混乱与无能。


对此,《刺客信条:影》副总监西蒙做出回应,解释为何卡珊德拉会违背此前的核心信念:“我们认为让奈绪江和弥助获得这些武器是一件非常酷的事情。在这个决定中,‘酷’确实占据了主导地位。如今这些圣器已被我们设定为处于可控状态,不再具备侵蚀使用者心智的能力。”


不过,许多玩家对这一解释并不买账。仅仅为了“炫酷”就推翻已有设定,被视为对系列剧情严肃性的轻视,也让部分粉丝感到失望。

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