接口是Java中实现模块化设计的核心,通过定义行为契约而非具体实现,使模块间保持低耦合。一个模块暴露接口而隐藏实现类,调用方依赖接口编程,从而支持不同环境下的实现替换,如支付模块使用PaymentProcessor接口隔离支付宝、微信支付等具体逻辑。基于接口的解耦允许通过工厂模式或依赖注入动态切换实现,日志模块可分别采用文件、控制台或远程上报等不同方式。在大型系统中,接口作为子模块间的协作协议,使订单、库存等模块可并行开发,只需遵循共同约定,后期也易于演变为微服务API。接口还便于测试,可通过Mockito等框架创建模拟对象,替代真实数据库或外部服务,提升测试稳定性和速度。总之,接口不仅是语法工具,更是高内聚、低耦合设计思维的体现,为系统扩展、重构和演化提供弹性空间。

在Java中,接口是构建模块化面向对象系统的核心工具。通过接口定义模块之间的交互契约,可以实现高内聚、低耦合的系统结构。这不仅提升了代码的可维护性,也使系统更容易扩展和测试。
接口不包含实现细节,只声明方法签名,代表“能做什么”。这种抽象特性使其成为模块间通信的理想边界。
基于接口编程允许在不修改调用代码的前提下替换实现。
大型应用常划分为多个子模块,接口作为它们之间的“协议”确保协作顺畅。
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接口让单元测试更简单,便于创建模拟对象。
基本上就这些。用接口划定模块边界,不只是语法层面的选择,更是设计思维的体现。它让系统更具弹性,也为未来的重构和演化留出空间。
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